Unity2D 在已有碎片sprite的条件下做出物体破碎的效果

做的是一个箱子击碎的效果,结构如下:

Box是完整的箱子,BoxPieces是箱子的碎片。

实现方法:

public int BoxHealth;//箱子耐久
public GameObject BoxPieces;//箱子碎片父对象
private Rigidbody2D[] Pieces;//箱子碎片组

void Start()
    {
        Pieces = BoxPieces.GetComponentsInChildren<Rigidbody2D>();
    }

 这里用gameobject.GetComponentsInChildren<Rigidbody2D>()取Boxpieces中箱子碎片的Rigidbody2D,因为是数组,所以取到的是所有的RigidBody2D

void BoxBreak()
    {
        if (BoxHealth == 0)
        {
            this.gameObject.SetActive(false);
            BoxPieces.SetActive(true);
            foreach (Rigidbody2D rb in Pieces)
            {
                float x = Random.Range(2f, 5f);
                float y = Random.Range(2f, 5f);
                rb.velocity = new Vector2(x, y);
            }
        }
    }

箱子每次受击耐久减一(这个可以用OnTriggerEnter2D检测武器攻击),到BoxHealth归零,完整物体消失,激活箱子碎片这个对象,然后给每个箱子碎片一个随机的力,碎片飞出

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