Unity2D 设置角色攻击间隔

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Attack : MonoBehaviour
{

    public Animator anim;
    void Update()
    {
        Attacking();
    }
    void Attacking()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            anim.SetTrigger("Attack");
        }
    }
}

代码如上,当按下鼠标左键执行一个名为“Attack”的动画,但如果频繁点击,角色动作就会鬼畜(伐伐伐伐伐木工.jpg),做出来的攻击效果也不理想。

解决方法:

找到对象的Animation组件

点击添加属性,在攻击动画的第一帧关掉攻击脚本,最后一帧再打开

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