Unity2D 角色空中按下跳跃键触地后立刻起跳的解决方法

先看代码:

public bool isGround, isJump;//地面检测,跳跃检测

private bool jumpPressed;//跳跃按键检测

public int jumpCount,MaxjumpCount;//当前可跳跃次数,最大跳跃数
public float jumpGravity;
if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpCount > 0)
        {
            jumpPressed = true;
        }
if (isGround)
        {
            jumpCount = MaxjumpCount;
            rb.gravityScale = 1;
            isJump = false;
        }
        if (jumpPressed && isGround)
        {
            isJump = true;
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x,jumpForce);
            jumpCount--;
            jumpPressed = false;
        }

        else if(jumpPressed && isJump)
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce*0.8f);
            jumpCount--;
            jumpPressed = false;
        }

看看逻辑,跳跃键按下,jumpPressed = true,落地后isGround = true,因此落地立即触发跳跃

解决方法:

isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.1f, ground);
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpCount > 0)
        {
            if(isGround||isJump) jumpPressed = true;
        }

在地面时或进行二段跳(多段跳)时,跳跃键按下才是合法的。

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