C++多态

一、多态的概念

1.1 概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

二、 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
    在这里插入图片描述

2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

2.3虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
	为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
	这样使用*/
	/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{ p.BuyTicket(); }
int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

虚函数重写的两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
	virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
	virtual B* f() {return new B;}
};

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person {
public:
	virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
	virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}//报错,无法重写final函数
	//void Drive(int i) { cout << "Benz-舒适" << endl; }//不报错,不符合三同,构成隐藏

};
  1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car{
public:
	virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
	virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}//不报错,父类和子类只要虚函数就是重写
};

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述

三、 抽象类

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};
void Test()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();
	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

3.2 接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

四、多态的原理

4.1虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析。
在这里插入图片描述

// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
return 0;
}

在这里插入图片描述

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr
  5. 总结一下派生类的虚表生成:
    a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
    b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
    c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的,Linux g++下大家自己去验证?

4.2多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket
在这里插入图片描述

class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	Student Johnson;
	Func(Johnson);
	return 0;
}
  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚
    函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中
    找到虚函数是Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
  4. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行
    起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。
    在这里插入图片描述
void Func(Person* p)
{
	p->BuyTicket();
}
int main()
{
	Person mike;
	Func(&mike);
	mike.BuyTicket();
 
	return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)
{
	...
	p->BuyTicket();
// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
001940DE  mov     eax,dword ptr [p]
// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
001940E1  mov     edx,dword ptr [eax]
// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
00B823EE  mov     eax,dword ptr [edx]
// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
以后到对象的中取找的。
001940EA  call     eax 
001940EC  cmp     esi,esp 
}
int main()
{
...
// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
	mike.BuyTicket();
00195182  lea     ecx,[mike]
00195185  call     Person::BuyTicket (01914F6h) 
...
  1. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调
    用虚函数。反思一下为什么?

    1、父类的指针和引用(为什么不能子类指针或者引用? 为什么不能父类对象?)
    为什么只能使用父类的指针和引用,而不能使用子类的指针或者引用,原因在于多态的实现机制。多态是通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现的。在运行时,编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数。
    当我们使用父类的指针或引用来指向子类的对象时,实际上是通过父类的指针或引用来调用子类重写的虚函数。编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数。因此,我们可以通过父类的指针或引用来实现多态。
    如果我们使用子类的指针或引用来调用虚函数,那么编译器会根据指针或引用的类型来确定调用的函数,而不是根据对象的实际类型。这样,就无法实现多态。
    同样地,我们也不能使用父类的对象来实现多态。因为当我们使用父类的对象来调用虚函数时,编译器会根据对象的类型来确定调用的函数,而不是根据实际的对象类型。
    总之,多态的实现需要满足动态绑定的条件,即需要在运行时确定调用的函数。当我们使用父类的指针或引用来操作子类的对象时,编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数,从而实现多态。
    2、为什么当我们使用父类的指针或引用来操作子类的对象时,编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数,从而实现多态?
    这是由C++的多态实现机制决定的。C++通过虚函数和虚函数表(vtable)来实现多态。在基类中声明的虚函数在运行时根据对象的实际类型确定调用的函数。
    当我们使用父类的指针或引用来操作子类的对象时,实际上是通过父类的指针或引用来调用子类重写的虚函数。编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数。
    具体来说,每个类都有一个虚函数表(vtable),该表包含该类的所有虚函数的地址。每个对象都有一个虚函数指针(vptr),该指针指向该对象的虚函数表。当通过父类的指针或引用来操作子类的对象时,实际上是通过父类的指针或引用来调用子类重写的虚函数。此时,编译器会根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数,从而实现多态。
    这种机制允许我们使用一个公共接口来操作不同类型的对象,而不需要知道对象的实际类型。这大大提高了代码的可重用性和灵活性。
    3、为什么子类的指针或引用来调用虚函数,那么编译器会根据指针或引用的类型来确定调用的函数,而不是根据对象的实际类型。
    这是由C++的静态绑定机制决定的。在C++中,函数调用的绑定是在编译时确定的,而不是在运行时。当我们在子类中重写父类的虚函数时,编译器会根据函数调用的上下文(即指针或引用的类型)来决定调用哪个函数。
    具体来说,当我们在子类中重写父类的虚函数时,编译器会为子类生成一个新的虚函数表,并将子类中的虚函数地址添加到表中。同时,编译器也会为子类生成一个虚析构函数,该析构函数负责在删除对象时调用正确的析构函数。
    当我们在子类的上下文中使用子类的指针或引用来调用虚函数时,编译器会根据指针或引用的类型来确定调用的函数。因为编译器在编译时已经确定了指针或引用的类型,所以它会直接查找与该类型对应的虚函数表,并调用其中的函数。
    这种机制的优点是函数调用的绑定是确定的,不需要进行额外的查询和动态绑定操作。但是,它也限制了多态性的实现。只有在使用父类的指针或引用来操作子类的对象时,才能实现多态。因为在这种情况下,编译器可以根据对象的实际类型来动态地确定调用的函数。
    总之,C++的静态绑定机制决定了子类的指针或引用来调用虚函数时,编译器会根据指针或引用的类型来确定调用的函数,而不是根据对象的实际类型。这是实现多态的一种限制。

4.3 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态
  3. 本小节之前(5.2小节)买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑定。

4.4 虚表存放的位置

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }

	virtual void Func1()
	{
		cout << "person::Func1()" << endl;
	}

	virtual void Func2()
	{
		cout << "person::Func2()" << endl;
	}

//protected:
	int _a = 0;
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

private:
	virtual void Func3()
	{
		//_b++;
		cout << "Student::Func3()" << endl;
	}
protected:
	int _b = 1;
};
int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	int a = 0;
	printf("栈:%p\n", &a);

	static int b = 0;
	printf("静态区:%p\n", &b);

	int* p = new int;
	printf("堆:%p\n", p);

	const char* str = "hello world";
	printf("常量区:%p\n", str);

	printf("虚表1:%p\n", *((int*)&ps));
	printf("虚表2:%p\n", *((int*)&st));


	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
根据运行结果可以看出虚表的地址跟常量区比较接近,应该是存放在常量区
这里取虚表地址的方式:先将对象转换为int*再进行解引用,就是取到对象前四个字节的地址,就是虚表的地址。

五、单继承和多继承关系的虚函数表

需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的

5.1 单继承中的虚函数表

class Base {
public :
	virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}
	virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}
private :
int a;
};
class Derive :public Base {
public :
	virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}
	virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}
	virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}
private :
int b;
};

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。
在这里插入图片描述

typedef void(*VFPTR) ();
//void PrintVTable(VFPTR vTable[])
void PrintVTable(VFPTR *vTable)
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	// 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
	// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
	// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
	// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
	// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
	// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译就好了。
	VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
	PrintVTable(vTableb);
	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTabled);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2 多继承中的虚函数表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
	virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
	virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
	virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	//打印d对象第一张虚函数表
	PrintVTable(vTableb1);
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));//使用char*进行地址偏移可以确保按字节进行偏移,这是因为在C++中,指针的偏移是以字节为单位的。
	//打印d对象第二张虚函数表
	PrintVTable(vTableb2);
	return 0;
}

观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
在这里插入图片描述

六、 继承和多态常见的面试问题

6.2 问答题

  1. 什么是多态?
    多态是面向对象编程的一个特性,指的是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。这是通过继承和方法的重写来实现的。多态的存在可以消除类型之间的耦合关系,将接口和实现分离开来,从而使得代码更具通用性和可扩展性。
  2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?
    在这里插入图片描述
  3. 多态的实现原理?
    多态的实现原理主要基于两个特性:虚函数表(虚函数表指针vptr)和虚函数(虚函数表中的函数地址)。具体实现过程如下:
    当一个类具有虚函数时,编译器会为该类创建一个虚函数表(vtable),其中存放了虚函数的地址。每个对象中都包含一个指向虚函数表的指针vptr,该指针存储了虚函数表的首地址。
    在编译时,编译器会为每个包含虚函数的类创建一个虚函数表,并将该类的成员函数地址存储在虚函数表中。
    在运行时,当调用一个对象的虚函数时,首先通过vptr找到虚函数表,然后在虚函数表中查找对应函数的地址,并调用该函数。
    通过这种方式,可以实现动态多态性,即在运行时根据实际对象的类型来调用相应的方法。同时,由于虚函数表的共享,也可以实现运行时的开销较小。
  4. inline函数可以是虚函数吗?
    答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是inline,因为虚函数要放到虚表中去。
    虚函数的主要作用是实现动态多态性,而inline函数是编译器在编译期间将函数的内容替换到函数调用处,是静态编译的。因此,只有在编译器知道调用的对象是哪个类型的时候,inline的虚函数才有意义。
    然而,虚函数和inline函数在实现上存在一些冲突。虚函数在运行时动态地绑定,而inline函数在编译时静态地展开,所以对于虚函数的inline展开,如果运行时类型确定,编译器可以直接展开,但如果运行时类型不确定,编译器只能生成一个虚函数的调用,不能进行inline展开。
    总的来说,虽然可以声明inline的虚函数,但编译器是否能够进行inline展开取决于运行时的类型确定性和编译器的实现。
  5. 静态成员可以是虚函数吗?
    答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
    静态成员函数属于类,不属于对象,因此没有this指针。而虚函数必须通过对象调用,这样才能确定到底调用哪个类中的函数。静态成员函数无法满足这一要求,因此不能定义为虚函数。
  6. 构造函数可以是虚函数吗?
    答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。
    构造函数是用来创建对象的,而虚函数是基于对象的。如果构造函数是虚函数,那么在执行构造函数之前,基类的虚函数表就已经被初始化好了,这显然是不合理的。因此,构造函数不能是虚函数。
    另外,析构函数可以是虚函数,因为析构函数是用来销毁对象的,需要执行虚析构函数来清理子类中的资源。如果析构函数不是虚函数,那么在销毁对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用子类的析构函数,这可能会导致资源泄漏。
  7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?
    答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。
    析构函数是当对象离开其作用域时自动调用的,用于释放对象使用的资源。如果一个类有子类,并且子类对某些资源进行了特定的分配,那么在销毁对象时,需要先调用子类的析构函数来释放子类分配的资源。如果析构函数不是虚函数,那么在销毁对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用子类的析构函数,这可能会导致资源泄漏。
    因此,通常建议将析构函数声明为虚函数。这样可以保证在销毁对象时,先调用子类的析构函数,然后再调用基类的析构函数,避免资源泄漏。
  8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?
    答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。
    对于非虚函数,对象直接访问其成员函数,速度较快。对于虚函数,需要通过虚函数表来查找函数地址,速度相对较慢。
    但是需要注意的是,这种性能差异通常对程序的性能影响较小,除非在循环或者高频调用的场景下,才可能对程序的性能产生明显的影响。在大多数情况下,应该优先考虑使用虚函数来实现动态多态性,而不是为了追求微小的性能提升而避免使用虚函数。
  9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?
    答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。
  10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?
    答:菱形继承(Diamond inheritance)是一种在C++中使用的继承方式,它是一种多继承的一种特殊情况。当一个类继承自两个有相同基类(即它们共享一个基类)的父类时,就会出现菱形继承。在这种情况下,子类将继承两个基类的所有成员,并且可能会遇到重复定义的问题。
    为了解决这个问题,C++引入了虚继承(Virtual inheritance)。虚继承是一种特殊的继承方式,它允许一个类只继承其父类的必要部分,而不是全部。在菱形继承中,使用虚继承可以避免重复定义的问题,并且可以确保子类的内存效率。
    虚继承的原理是通过虚基类(virtual base class)来实现的。在C++中,使用关键字virtual来声明虚基类。当一个类继承自一个虚基类时,该类只继承虚基类的一个副本,而不是多个副本。这样就可以避免重复定义的问题。
    在菱形继承中使用虚继承时,子类需要使用virtual关键字来声明基类,以确保只继承基类的一个副本。同时,在子类的构造函数中需要显式地初始化基类,以确保正确的初始化顺序。
    总之,菱形继承是一种特殊的继承方式,而虚继承是解决菱形继承中重复定义问题的关键机制。使用虚继承可以确保子类的内存效率,并且在构造和析构过程中正确地初始化基类。
  11. 什么是抽象类?抽象类的作用?
    答:抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类通常表示一种抽象概念或是一种基础类,其中包含一些抽象方法。
    抽象方法是一种没有具体实现的方法,只有方法声明。抽象方法在抽象类中定义,并且在派生类中被实现或重写。如果一个类包含至少一个抽象方法,那么该类必须被声明为抽象类。
    抽象类的作用主要有以下几点:
    作为基础类:抽象类通常表示一种基础类,它定义了一些基本的属性和方法,派生类可以继承并在此基础上添加更多的属性和方法。
    强制子类实现某些方法:通过定义抽象方法,强制子类实现这些方法,保证子类的行为符合预期。
    代码的模块化:抽象类可以将不同的操作封装到不同的类中,使得代码更加模块化,便于维护和修改。
    扩展性:抽象类可以定义一些可选的特性,子类可以根据需要选择是否实现这些特性,增加了代码的扩展性。
    总之,抽象类是一种重要的面向对象编程工具,它可以提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性。
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