react —— useState 深入

基础用法


useState Hook 提供了这两个功能:

  1. State 变量 在第一次重新渲染期间,这将具有作为参数传递的值
  2. State setter 函数  set 函数将允许将状态的值更新为不同的值,如果 set 函数中提供的值不同,则将触发重新渲染。

注意:useState 作为一个钩子只能在顶部或自定义钩子中调用。不能在函数、循环或条件中调用它。

添加一个 state 变量 

//要添加 state 变量,先从文件顶部的 React 中导入 useState:

import { useState } from 'react';

//然后,替换这一行:

let index = 0;

//将其修改为

const [index, setIndex] = useState(0);

//index 是一个 state 变量,setIndex 是对应的 setter 函数。

这里的 [] 语法称为数组解构,它允许你从数组中读取值。 useState 返回的数组总是正好有两项。

useState 的唯一参数是 state变量的初始值。 

每次你的组件渲染时, useState 都会给你一个包含两个值的数组

  • state(变量) 会保存上次渲染的值
  • state setter 函数 可以更新state变量并触法React重新渲染组件

 

state 如同一张快照

state变量看起来和一般可读写的Javascript变量类型。但state 在其表现的特性上更像是一张快照。设置它不会更改你以有的state变量,但会触法重新渲染。

快照是数据存储的某一时刻的状态记录;

下面看ji

export default function Counter() {
    const [num, setNum] = useState(0);
    return (
        <>
            <h1>{num}</h1>
            <button onClick={() => {
                setNum(num + 1) // 0 + 1
                setNum(num + 1) // 0 + 1
                setNum(num + 1) // 0 + 1
            }}> +3 </button>
        </>
    )
}

然而,在上面的例子中,由于状态更新在 React 中的工作方式,“num”的值只会在每次点击后增加“1”。因为状态值仅在重新渲染后才会更改。因此,“num”的值保持不变,无论它被调用多少次。只有在块内的整个代码完成运行后,它才会更改。

设置 state 只会为下一次渲染变更 state 的值。在第一次渲染期间,number0。这也就解释了为什么在 那次渲染中的 onClick 处理函数中,即便在调用了 setNumber(number + 1) 之后,number 的值也仍然是 0: 

 

所以,这里发生的事情是——

  1. setNum(num + 1): num 是 0 所以 setNum(0 + 1).
  • React 将考虑到这一点,并将在下次重新渲染时更新数字。


2. 但在重新渲染发生之前,会调用另一个 setNum(num + 1) 。

  • 但是现在 num 没有更新,尚未发生重新渲染,初始值为 0 所以 setNum(0 + 1) 


3. 在重新渲染之前,对 setNum(num + 1) 进行另一次调用。

  • 结果将与重新渲染相同,仅在给定的代码块完全执行后才会触发。
  • 现在第三次调用是块的结束,将触发重新渲染,但 num 仍然是 0,这就是为什么每次点击后我们只得到 +1 而不是 +3.


即使已经调用了 set 函数三次,也会 num 始终为 0,这里只是连续三次将 set num 设置为 1

再看另一个例子

export default function Counter() {
    const [color, setColor] = useState("red");
    return (
        <>
            <h1>{color}</h1>
            <button onClick={() => {
                setColor("blue");
                setColor("green");
                setColor("violet");
            }}>Change Color</button>
        </>
    )
}

 最后是什么颜色?

答案是 violet 紫色

更新程序函数中的批处理 

为了解决这个问题,我们可以将一个纯函数传递给 setNum 而不是下一个状态。因为它将获取待处理状态并从中计算下一个状态。 

更新器函数内部传递的函数必须是纯函数

export default function Counter() {
    const [num, setNum] = useState(0);
    return (
        <>
            <h1>{num}</h1>
            <button onClick={() => {
                setNum(num => num + 1) // 0 + 1
                setNum(num => num + 1) // 1 + 1
                setNum(num => num + 1) // 2 + 1
            }}> +3 </button>
        </>
    )
}

 

这种情况的原因就是react18新特性 批处理

这就意味着可以更新多个state变量———甚至来自多个组件的state变量——而不会触发太多的重新渲染。但这也意味着只有你的事件处理函数及其中任何代码执行完成之后,UI才会更新,这种特性也就是批处理,会使React应用运行的更快,

自动批处理是 React 18 中引入的另一个性能增强功能。它会自动对状态更新进行分组,从而减少需要更新 DOM 的次数。此优化对于在短时间内经历大量状态更新的应用程序特别有益。

例如,考虑管理大量项目的应用程序。当用户拖放项目以重新排列列表时,React 可以自动批处理与每个项目移动相关的状态更新,从而最大限度地减少 DOM 更新的数量并提高应用程序的整体响应能力。

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### 回答1: React Hooks useStateReact中的一个钩子函数,用于在函数组件中使用状态。它接受一个初始状态值作为参数,并返回一个数组,其中第一个元素是当前状态值,第二个元素是一个函数,用于更新状态值。使用useState可以避免使用类组件时需要使用this.setState来更新状态的繁琐操作,使代码更加简洁易懂。 ### 回答2: React Hooks是React16.8版本之后推出的新特性,其目的是为了方便函数组件的代码编写,从而更加灵活和高效。而useStateReact Hooks中最常用的一种钩子,它用于设置和修改组件的状态。 简单来说,useState就是一个解决方案,能够让函数组件拥有与class组件类似的状态管理功能。通过将useState钩子引入函数组件中,我们可以方便的定义并修改组件状态,而无需设置构造函数和this关键字。同时,useState还可以返回一个数组,包含两个值。第一个值是当前状态的值,第二个值是修改状态的函数。当调用修改状态的函数时,React会重新渲染组件,并将新状态传递给函数。 除此之外,useState还有一些特殊的用法。比如,我们可以为useState设置默认值,这样在初始渲染时就可以使用了。同时,我们也可以为useState设置回调函数,以处理更加高阶的状态管理。除此之外,useState还可以配合其他React Hooks使用,比如useEffect等等。 总的来说,useStateReact Hooks中非常重要的一种钩子。它的出现简化了函数组件的状态管理,让我们能够更加专注于业务逻辑的编写。同时,useState还十分灵活和高效,能够为我们带来更加完整的编程体验。 ### 回答3: React Hooks 是 React 16.8 版本中引入的一种新特性,它可以让我们在函数组件中使用 state 和其他 React 特性。其中最常用的一个 Hook 就是 useStateuseState 的作用是在函数组件中声明一个 state 变量,并且返回一个包含 state 和更新 state 的函数的数组。 例如,我们可以在一个计数器组件中使用 useState: ``` import { useState } from 'react'; function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={handleClick}> Click me </button> </div> ); } ``` 在这个例子中,useState 的第一个参数是状态的初始值,这里是 0。useState 返回的数组的第一个元素是当前的状态值 count,第二个元素是更新状态值的函数 setCount。我们可以在 handleClick 函数中调用 setCount 来更新 count 的值。 useState Hook 还有一些有用的特性,例如它可以接收一个函数作为初始状态的值。这个函数会在组件渲染时调用,而且它只会调用一次。这个特性可以用来避免在函数组件中使用类组件中的 this.stateuseState 还可以用来处理复杂的 state,例如对象或数组。我们可以使用 ES6 的扩展运算符来保持对象或数组的不可变性: ``` const [person, setPerson] = useState({ name: '', age: 0 }) function handleChangeName(event) { setPerson({ ...person, name: event.target.value }); } function handleChangeAge(event) { setPerson({ ...person, age: event.target.value }); } ``` 在这个例子中,我们使用 useState 声明了一个包含 name 和 age 属性的 person 对象。在 handleChangeName 和 handleChangeAge 函数中,我们使用扩展运算符保持对象的不可变性,而且我们只更新对象的一个属性。这种做法比直接调用 setPerson 更高效,因为我们只更新了一个属性,而不是整个对象。 总之,useState Hook 是 React 中的一个非常有用的函数,它让我们可以在函数组件中使用类组件中的 state 并且让我们更轻松地处理复杂的状态。
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