总结
本章建立了一些写游戏时需要的下层建筑。这里我向你展示了游戏循环中的最初几个状态。我们可以显示splash screen和option screen,以使玩家可以看到自己将要玩的是个什么样的游戏,以及在开始游戏之前选择所需的选项。本书剩下的内容将着眼于真正玩游戏过程中需要用到的游戏引擎组件。
总结
本章建立了一些写游戏时需要的下层建筑。这里我向你展示了游戏循环中的最初几个状态。我们可以显示splash screen和option screen,以使玩家可以看到自己将要玩的是个什么样的游戏,以及在开始游戏之前选择所需的选项。本书剩下的内容将着眼于真正玩游戏过程中需要用到的游戏引擎组件。