Lua中实现类似C#的事件机制

do


--事件原型对象, 所有事件由此原型生成
Event = {}


function Event:New()
    local event = {}
    setmetatable(event, self)
    --覆盖__index逻辑
    self.__index = self
    --覆盖__call逻辑
    self.__call = self.Call
    return event
end


--事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上.
--@source:响应方法的所属对象
--@func:响应方法
function Event:Add(source, func)
    table.insert(self, {source, func})
end


--内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法
--@table:对象产生调用时将本身传入
--@:调用参数
function Event:Call(table, ...)
    for _, item in ipairs(table) do
        --item[1]就是source, item[2]就是func响应方法
        --lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用...即可
        item[2](item[1], unpack(arg))
    end
end


------------------以下为测试用例-----------------------


--创建一个window对象, 注册按钮的点击事件
Window = {
    Name = "Simonw's Window",
}


function Window:Init()
    --注册事件, self即Window, 对象来源.
    Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)
end


--响应事件方法, sender即是传来的Button对象
function Window:Button_OnClick(sender)
    print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
end


--创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件
Button = {
    Name = "A Button",
    --创建事件
    ClickEvent = Event:New(),
}


--执行点击按钮的动作
function Button:Click()
    print('Click begin')
    --触发事件, self即sender参数
    self.ClickEvent(self)
    print('Click end')
end


--从这里执行
Window:Init()
Button:Click()
--[[
执行结果:
> dofile 'test.lua'
Click begin
A Button Click On Simonw's Window
Click end
]]


end
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