一、lua调用类
在进行lua调用C#之前:Lua需要用Require(lua脚本名字)调用lua脚本 ,c#脚本里面也要调用这个lua脚本(Main脚本)
--固定套路写法
--CS.命名空间.类名
--Unity的类 比如 GameObject Transform等等 --- CS.UnityEngine.类名
--通过C#中的类 实例化一个对象 lua中没有new 所以我们直接 类名括号就是实例化对象
--默认调用的 相当于无参构造
local GameObject = CS.UnityEngine.GameObject("新创建出来的")
--为了方便使用并且节约性能 定义全局变量存储一个类 相当于取了一个别名
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
--类中的静态对象可以直接使用.来调用
local obj = GameObject.Find("Main Camera")
print(obj)
--得到对象中的成员变量 直接.即可
print(obj.transform.position)
--得到对象中的成员方法 一定要加:
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
obj.transform:Translate(Vector3.right)
print(obj.transform.position)
--调用自定义类
--没有命名空间的
local t = CS.Test()
t:Speak("yu")
--有命名空间的
local t1 = CS.yu.Test2()
t1:Speak("yu")
--给一个对象添加脚本
--继承了Mono的类 是不能直接new
local obj2 = GameObject("加脚本的对象")
obj2:AddComponent(typeof(CS.LuaCallCSharp))
--总结:
--Lua调用C#的类 CS.命名空间.类名 例如:CS.UnityEngine.类名
--没有命名空间的也就是自己写的类 CS.类名 例如:CS.Test
--实例化一个对象 CS.命名空间.类名()
--静态方法和变量 CS.命名空间.类名.方法或者变量
--成员变量和成员方法 实例化对象.变量名 实例化对象:方法名
--技巧知识点(重点)
--1、可以取别名 别名 = CS.命名空间.类名(方便使用、节约性能)
--2、xLua不支持无参泛型函数 所以我们要使用AddComponent(Type) xLua提供了一个typeof方法 可以得到对象的Type
public class Test
{
public void Speak(string str)
{
Debug.Log("Test" + str);
}
}
namespace yu
{
public class Test2
{
public void Speak(string str)
{
Debug.Log("Test2" + str);
}
}
}
二、lua调用枚举(Enum)
--枚举的调用规则和类的调用规则是一样的
--CS.命名空间.枚举名.枚举成员
--也支持取别名
PrimitiveType = CS.UnityEngine.PrimitiveType
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
--自定义枚举 使用方法一样 只是注意命名空间即可
E_MyEnum = CS.E_MyEnum
local idel = E_MyEnum.idel
print(idel)
--枚举的转换
--数值转枚举
local a = E_MyEnum.__CastFrom(1)
print(a)
--枚举转数值
local b = E_MyEnum.__CastFrom("Atk")
print(b)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test
{
public void Speak(string str)
{
Debug.Log("Test" + str);
}
}
namespace yu
{
public class Test2
{
public void Speak(string str)
{
Debug.Log("Test2" + str);
}
}
}
public enum E_MyEnum
{
idel,
move,
Atk
}
三、lua调用数组、List、Dictionary
--数组
local obj = CS.Lesson3()
--Lua使用c#数组相关知识
--长度
local length = obj.array.Length
print(length)
--访问元素
print(obj.array[0])
--遍历要注意 虽然lua中索引从1开始
--但是数组是C#那边的规则 所以 还是按照C#的规则
for i = 0, obj.array.Length-1 do
print(obj.array[i])
end
--通过lua创建一个C#数组 使用的是Array类中的静态方法即可
local Array1 = CS.System.Array.CreateInstance(typeof(CS.System.Int32),10)
print(Array1.Length)
print(Array1[0])
--列表
obj.list:Add(1)
obj.list:Add(2)
obj.list:Add(3)
--长度
print(obj.list.Count)
for i = 0, obj.list.Count - 1 do
print(obj.list[i])
end
print(obj.list)
--在Lua中创建一个list
--老版本
local list2 = CS