适用于企业的数字孪生 各种项目的 three.js 低代码组态编辑器

开发历程

低代码的开发是非常曲折的,尤其是早期根本没有任何参考作品或者 相关的一些知识博客去引领我们去做,会经历多次的推到再到重头再来,又需要开发者有很高的知识储备,举步维艰。,目前 web 二维 在市场上已经非常普遍,而web 三维低代码普及率并不是很高。
以下是我的一些的编辑器功能分布,希望能对你有一些启发,让你少走一些弯路。

预览查看 https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editor

开源地址 https://github.com/z2586300277/three-editor

学习案例分享

预览地址:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples

国内站点预览:http://threehub.cn

github: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples

这是我早期创造three低代码内核的一个思维导图
在这里插入图片描述

想要搭建一个three.js 的低代码库一定要有以下特点:

  1. 保留three.js 原生态, 只是将three.js 内部案例功能做了一个集成,并不对底层库改变,只撰写你业务通用的逻辑。

  2. 组件化:类似于二维低代码的组件化,three.js 也可以,例如你通过繁琐操作创建了一个三维物体,你将此方法封装起来,下次使用就不用从头写,只需要一些传参就能生成这个物体,一个组件只需要耗费经历写一次,而这个组件代码并不会与其他代码有过多的交集。

  3. 高扩展性 你只是做了项目所需要的业务逻辑封装,内部场景的生命周期流程搭建一定要保留three.js 的相关扩展元素, 如 后期处理系列, 着色器系列等,或者使用者自身去扩展系列。

  4. 创造理念, 一定不是直接就从树苗长成参天大树,而是搭建了一个健康的生长体系,让使用者去搭建成一个家园。

  5. 易用性 低代码的创造一定是减少开发者的学习成本,如果让开发者 用了之后发现学习成本更高了,那这个低代码不开发也罢,封装成一个npm 包 对于这来说是一个最好的选择, 开发者使用的时候只需要知道传什么参数,然后能生成什么结果就好,完全不需要去了解内部逻辑。

  6. 通用性 一定要和以外的斩断联系,例如 vue react, 把思想放到js 上 , 这样你创造的 才会是 轻量,通用, 高效的也会避免一些问题,可以多去看看 node_modules 的每一个依赖都是如何创造的,去获取这种理念。

1.组件化, 例如目前比较火的3dMap ,可视为一个功能组件
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2. 自带动画 和 环境等功能集成。
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3. 用户自定义配置变换动画。
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4…用户自定义的各种着色器混合扩展。
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5. 天空和环境等通用要素。
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6. 自由绘制创建等功能
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7. 后期处理等功能 集成和 扩展。
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### Three.js 数字孪生实现方法与示例 #### 使用 HTML 和 Three.js 构建基础框架 构建数字孪生三维场景的基础在于设置合适的开发环境。HTML 文件作为入口文件,通过引入 Three.js 库来创建渲染器、场景以及摄像机等基本组件[^1]。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js Digital Twin</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script type="module"> // JavaScript code here... </script> </body> </html> ``` #### 加载复杂模型并处理异步问题 当涉及到较为复杂的对象加载时,如 `.obj` 或者 `.fbx` 模型,可以利用 `MTLLoader` 及 `FBXLoader` 来完成资源导入工作。考虑到不同类型的资产可能具有不同的加载时间,建议采用计数机制确保所有必要的部件都已成功加载后再执行下一步操作[^3]。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import { FBXLoader } from './jsm/loaders/FBXLoader.js'; let scene, camera, renderer; const count = {}; // 记录加载状态的对象 init(); animate(); function init() { // 初始化场景、相机和渲染器... const loader = new FBXLoader(); ['model1', 'model2'].forEach(name => { loader.load(`models/${name}.fbx`, (object) => { scene.add(object); count[name] = true; if (Object.keys(count).length === 2) onAllModelsLoaded(); }); }); } function onAllModelsLoaded(){ console.log('所有模型均已加载完毕'); } ``` #### 利用真实世界的数据增强虚拟表示 为了使模拟更加贴近现实情况,在某些情况下会借助公开可用的真实地理信息数据集来进行细节上的补充和完善。例如,使用来自 NASA 的 SLDEM2015 数据可以在 Three.js 中重现逼真的月球表面特征[^2]。 ```javascript fetch('/path/to/sldem2015.json') .then(response => response.json()) .then(data => { // 处理获取到的高度图或其他属性... }); ```
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