结构体的对其规则以及为什么要对其

结构体的内存对齐规则以及为什么要对齐

内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
(VS中默认的值为83. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍
处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数
倍。

为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据
的;某些硬件平台只能 在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在
于,为了访问未对齐的 内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问
仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

举例:

//有一个如下的结构体:

struct A{

 	long a1;

 	short a2;

 	int a3;

 	int *a4;

};

//请问在64位编译器下用sizeof(struct A)计算出的大小是多少?( )
/*
  首先明确,64位下指针大小为8个字节,这是关键,a1占4字节,a2两字节,
由于a3占4字节,  a2需要补齐2个字节,对于a1,a2,a3一共开辟了12个字
节,由于a4占8个字节,所以a3之后要  补齐4个字节才能是8的整数倍,最
后总和为24字节,刚好也是8的倍数,所以最终结构体大小为  24字节

  其次,32位下指针大小为4字节,a1占用4字节,a2占用2字节,a3字节数为4,
应对齐到4的整数倍8,故需要在a2后补充两个字节,a4字节大小为4,刚好在字
节偏移12处存储,故最终的结构体大小为16字节。

*/
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