RTX 互斥量 和 信号量

互斥量:如果一个任务获得资源以后没有释放,下次运行时候这个任务本身不必再等待,直接拥有这个资源的使用权,但别的任务要使用只能等待。

信号量:假设初始化时只有1个资源可以使用,那么一个任务获得资源以后没有释放,下次想再调用(就算是之前调用的这个任务也)必须等待。

这是信号量和互斥量的区别之一,之二是互斥量可以防止优先级翻转。
例如有三个任务,task1,task2,task3,优先级分别是1,2,3,任务task3运行时候需要使用资源,发现任务task1正在调用,那么task3会被挂起,等待task1释放资源。在调度器的作用下,task1在运行的过程中,任务task2就绪,抢占了task1的运行。优先级翻转就出现在这里了。正常情况下应该是高优先级任务抢占低优先级任务才对,但在这里低优先级(task2)反而抢占了高优先级的任务(task3)。但在使用互斥量时候,task3发现task1正在使用资源,它会把task1的优先级提升到task3一样,这样就不怕task2抢占task1的运行,这样就没有优先级翻转问题。

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