[Unity] 关于性能的几点说明

monobehaviour的print和Debug.Log()是一模一样的,可以帮助我们省下几个字符。

影响unity性能的几个东西:
[list]
[*]多边形的数量
[*]draw distance 就是camera的far clip plane
[*]texture size
[*]script的性能
[*]有个演讲 http://unity3d.com/support/resources/unite-presentations/performance-optimization Joachim Ante
[/list]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值