Material 材质
作用:
定义了用于渲染的texture 和 color
Shader
包含:
根据不同的显卡定义了不同的渲染对象的方法
任意顶点和不同渲染的片段程序
可指派材质中的纹理属性以及颜色和编号设置
Mesh:网格
作用:
由三角形组成。由一个数组存储,前3个元素表示第一个三角形的顶点,然后依次表示第2个、第三个。
法线是三角形边和角之间的面方向的插值,法线插值可以用来创建平滑着色,来近似曲面。
为了实现光照射表面的阴影效果,增加了法线。通过入射光方向和法线的夹角进行着色处理。
网格的表面是纹理(texturing)
纹理三角形被拉伸和固定以适应网格三角形。纹理三角形的坐标定义在UV坐标系(0,0)(1,1);
和法线一样,每个纹理的坐标是唯一的。
Mesh Filter: 网格过滤器
作用:指定mesh(物体的几何形状)
Mesh renderer:网格渲染器
网格渲染器从网格过滤器中获得几何体的形状然后进行渲染。