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原创 用Windows批处理文件封装ftp文件下载

这几天,工作中需要从远端ftp服务器下载并分析大量数据文件。数据文件的分析没什么可说的,就是字串解析,要说说ftp文件下载。要下载ftp服务器上的文件,方法有多种,如:1. 用Socket建立链接,然后按照FTP协议,进行命令字交互,这相当于实现一个小的ftp客户端程序;2. 用WinSDK中的WinINet, 里面提供了FtpGetFile这样的一系列方法,用于ftp客户端编程;3. 使用类似C

2006-01-26 14:04:00 6065

原创 [收藏] 一个Smark Client的界面开发包

见网址:http://www.bindows.net.cn/

2006-01-18 21:36:00 1177

原创 2003年时写的一个类似于推箱子的游戏

2003年时写的一个类似于推箱子的游戏。游戏中,可以用方向键控制棋子的移动,用Tab键可以切换棋子;棋子遇到墙壁或者其他棋子的阻挡才会停止移动;游戏要求你将棋子摆成与左上角示意图相同的布局,注意,棋子的顺序也要一样。截图:下载 (396K) [ 建议使用flashget下载 ]:AtomFix-----------------------------------------------------

2006-01-12 19:23:00 1551

原创 展示几个使用Ajax技术的站点

引子:Ajax这个名词是一位叫做杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)的美国人创造的。杰西是研究用户界面的Adaptive Path公司负责用户体验策略的主管,他在2月18日发表了一篇题为《Ajax:一个Web应用的新途径》的论文,明确的将Ajax定义为“Asynchronous JavaScript + XML”的简称,也就是异步的JavaScript和XML处理。从原理

2006-01-10 00:31:00 1916 24

翻译 [MSDN翻译 之 《关于GDI+》] [2] GDI+新特性

GDI+有哪些新特性? 微软GDI+开发库与先前的GDI主要有两方面不同。一,GDI+扩展了GDI的功能,如颜色渐变填充,Alpha透明运算;二,重新设计的编程模型,使得开发图形程序更加方便。 新特性下面的部分描述了GDI+的一些新特性。渐变画刷基本样条曲线 独立路径对象变换和矩阵可伸缩区域Alpha叠加多种图像格式的支持渐变画刷(Gradient Brushes)GDI+从GDI上扩展了对图形的

2006-01-08 20:35:00 1996

翻译 [MSDN翻译 之 《关于GDI+》] [1] GDI+介绍

写在翻译前面这些内容来自微软的MSDN,如果读者具备以前系统的GDI知识,则阅读下述内容会感到很轻松,GDI+作为GDI的后续增强版本,提供了不少新特性,相信也做了不少的性能优化(本人没有做过测试,不敢给出具体情况)。有些新特性,如颜色渐变的区域填充、Alpha透明运算等,在以前的GDI中实现起来比较麻烦,甚至要使用Win32的未公开API。GDI+的C++封装,给程序开发者带来了方便和效率,不过

2006-01-08 01:10:00 3268

原创 二维交互绘图中的线段拣选算法

在两年多前,曾在开发一个交互式流程图绘制工具时,遇到了屏幕二维线段鼠标拣选(用鼠标激活线段)的问题。当时要求在鼠标接近线段时,鼠标光标要变成手指形状,而且此时如果用户按下鼠标左键,则可以激活该条线段。问题的核心是,如何判断鼠标接近了线段。很直接的想法是:鼠标移动过程中,计算鼠标点到线段的垂直距离,如果距离小于设定的临界值,则判断为鼠标接近了线段。但是随后又考虑,平面上,计算一个点到直线的垂

2006-01-07 16:47:00 1875 2

原创 开始记录我的Blog

学习到参加社会工作,也有些年头了,积累的知识和经验比较杂乱,借此宝地,梳理一下思路,留下人生的印记。如果能给他人带来启发和帮助,不管主观意愿如何,客观上也算为社会做了贡献了。这就开始...

2006-01-07 15:35:00 1130

原创 [续上篇] 改进的图片验证码

上次开发出图片验证码之后(上篇文章),根据一些朋友的建议,本着验证码易识别(针对人),不易破解,美观的原则,改进了验证码生成的算法,采用图像滤镜的方法,对图片验证码进行反破解干扰,结果图片示例如下:滤镜效果主要采用波形(wave)算法,通过对X轴Y轴的正弦波形处理,产生叠加效果。算法主要描述如下:  private const double PI = 3.141592653589793

2006-01-06 09:22:00 3168 3

GLUT3.7开发库

开发OpenGL应用的好工具。 Very important: Don't use AUX. Use GLUT instead. The AUX library was developed by SGI early in OpenGL's life to ease creation of small OpenGL demonstration programs. It's currently neither supported nor maintained. Developing OpenGL programs using AUX is strongly discouraged. Use the GLUT instead. It's more flexible and powerful and is available on a wide range of platforms. For related information, see the GLUT Section.

2010-03-09

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