进程和线程描述

说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 


一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 






说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 






说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 


进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。 


C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时,处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: 


●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; 


●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; 


●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。 


在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。 


说法四:应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行过程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址,在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址相对应。 


Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列。但是进程与线程的重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中,因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序代码流。 


Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行,而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行。但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为独立的进程来分配独立的系统资源。进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间。而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)。 


基于上述区别,线程也可以称为轻型进程 (Light Weight Process,LWP)。不同线程间允许任务协作和数据交换,使得在计算机系统资源消耗等方面非常廉价。 


线程需要操作系统的支持,不是所有类型的计算机都支持多线程应用程序。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,提供了多任务并发执行的能力。这就好比一个人在处理家务的过程中,将衣服放到洗衣机中自动洗涤后将大米放在电饭锅里,然后开始做菜。等菜做好了,饭熟了同时衣服也洗好了。 


需要注意的是:在应用程序中使用多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下,将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行,使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率。


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多线程
百科名片
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。


目录


什么是多线程?
线程定义
使用线程的好处
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作?
多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类
2 实现 Runnable接口
实际意义
线程同步(1)代码域同步
(2)手工同步
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT定义
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”
发展前景
什么是多线程? 
线程 定义 
使用线程的好处 
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作? 
多线程在JAVA里面的应用 1 继承 Thread类 
2 实现 Runnable接口
实际意义 
线程同步 (1)代码域同步 
(2)手工同步 
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT 定义 
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术 Bulldozer“推土机” 
发展前景
展开 编辑本段什么是多线程?
  在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。   最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个进程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。   多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
编辑本段线程
定义
  英文:Thread   每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。   线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.   线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
使用线程的好处
  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
一些线程模型的背景
  可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型    在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。   ·块线程模型(单线程多块模型STA)   这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。   ·多线程块模型(自由线程块模型)   多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要块,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。   进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。   每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。[1]
编辑本段多线程在.NET里如何工作?
  在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。   ·创建线程:   创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );   ·执行线程:   使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:   DummyThread.Start ();   ·组合线程:   经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,只需要这样做:   DummyPriorityThread.Join() ;   ·暂停线程:   使得线程暂停给定的秒   DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);   ·中止线程:   如果需要中止线程可以使用如下的代码:   DummyPriorityThread.Abort();   ·同步   经常会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:   using System;   using System.Threading;   namespace SynchronizationThreadsExample   {   class SynchronizationThreadsExample   {   private int counter = 0;   static void Main( )   {   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();   STE.ThreadFunction( );   }   public void ThreadFunction ( )   {   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction)) ;   DummyThread.IsBackground=true;   DummyThread.Name = "First Thread";   DummyThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );   DummyPriorityThread.IsBackground=true;   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";   DummyPriorityThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);   DummyThread.Join( );   DummyPriorityThread.Join( );   }   public void SomeFunction( )   {   try   {   while (counter < 10)   {   int tempCounter = counter;   tempCounter ++;   Thread.Sleep(1);   counter = tempCounter;   Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: "+Thread.CurrentThread.Name+counter);   }   }   catch (ThreadInterruptedException Ex)   {   Console.WriteLine( "Exception in thread "+Thread.CurrentThread.Name);   }   finally   {   Console.WriteLine( "Thread Exiting. "+Thread.CurrentThread.Name);   }   }   }   }   ·使用Interlock   C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,可以加入如下的代码实现锁机制:   Interlocked.SomeFunction (ref counter);   ·使用锁   这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:   lock (this){ Some statements ;}   ·使用Monitor   当有需要进行线程管理的时候可以使用:   Monitor.Enter(this);   其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。   线程的缺点   线程自然也有缺点,以下列出了一些:   ·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;   ·更多的线程需要更多的内存空间   ·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用   ·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响   ·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享
编辑本段多线程在JAVA里面的应用
  Java对多线程的支持是非常强大的,他屏蔽掉了许多的技术细节,让我们可以轻松的开发多线程的应用程序。   Java里面实现多线程,有2个方法
1 继承 Thread类
  class MyThread extends Thread {   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new MyThread().start();   }   }
2 实现 Runnable接口
  class MyThread implements Runnable{   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new Thread(new MyThread()).start();   }   }   一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
编辑本段实际意义
  一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。[2]
编辑本段线程同步
  在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。在Visual Basic.NET中提供了三种方法来完成线程的同步。
(1)代码域同步
  使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段。
(2)手工同步
  可以使用不同的同步类(诸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)创建自己的同步机制。这种同步方式要求你自己手动的为不同的域和方法同步,这种同步方式也可以用于进程间的同步和解除由于对共享资源的等待而造成的死锁。
(3)上下文同步
  使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建简单的,自动的同步。这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。[3]   虽然多线程能给大家带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:   临界区(CCriticalSection)   事件(CEvent)   互斥量(CMutex)   信号量(CSemaphore)   通过这些类,可以比较容易地做到线程同步。[4]
编辑本段Intel的多线程技术:HT
定义
  超线程(HT)是英特尔所研发的一种技术,于2002年发布。超线程的英文是HT技术,全名为Hyper-Threading,中文又名超线程。超线程技术原先只应用于Xeon处理器中,当时称为Super-Threading。之后陆续应用在Pentium 4中,将技术主流化。早期代号为Jackson。
特点
  通过此技术,英特尔成为第一间公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。之后的Pentium D纵使不支援超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。   英特尔表示,超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多执行绪编译的程式而言,超线程反而会降低效能。除此之外,超线程技术亦要操作系统的配合,普通支援多处理器技术的系统亦未必能充分发挥该技术。例如Windows 2000,英特尔并不鼓励使用者在此系统中利用超线程。原先不支援多核心的Windows XP Home Edition却支援超线程技术。
编辑本段AMD:下一代处理器考虑多线程技术
Bulldozer“推土机”
  近日据相关消息透露,在HotChips会议上,AMD宣布下一代代号为Bulldozer“推土机”的处理器架构将采用单核多线程技术(multi-threadingtechnology),类似于Intel著名的超线程技术.   AMD没有透露有关其多线程能力和更多的细节,只说推土机处理器将在2011年推出,支持单核多线程技术.不过,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更类似于Sun的同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading),由1个物理核心扩展到4个线程.“推土机扩展出的单核心多线程技术和Intel的超线程采用的是不同方式.”AMD的代表PatConway也证实了这一点. 有趣的是,早些时候AMD还表示暂不考虑SMT或其他多线程技术,并将它应用在当下的处理器中.然而,AMD也认同步多线程是未来处理器产品大幅提升性能的必要特征.   推土机是AMD下一代微架构的处理器,事实上,它将是AMD自2003年后第一次对处理器架构进行重大改变.预计新一代的处理器将提供远高于目前产品的高性能,同时也加入SSE5指令集.   首款推土机系列桌面处理器代号为Orochi,将会拥有超过4个以上的处理器核心,8M以上的缓存并支持DDR3内存,基于32nm工艺.服务器版处理器代号为Valencia和Interlagos,这两款处理器将会拥有6、8以及12个处理器核心.   AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。
发展前景
  以目前的应用环境来看,超线程技术可以让一些特定应用程序显著提速达10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超线程,无论IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等处理器架构都应用了类似的SMT同步多线程技术,用少量的晶体管带来大幅度的多线程性能提升。   一位AMD工程师日前向媒体坦诚,不支持单核多线程技术让Opteron处理器看起来性能比不上Intel的低端Xeon。据称,AMD内部高层已经承认,没有早早引入此类技术是一项技术选择上的失误。   不过,AMD副总裁兼服务器工作站业务总经理Patrick Patla接受采访时,并没有明确透露单核多线程技术的未来,而是继续重申已经公布的Opteron路线图:“如果你看一下我们路线图以及我们在多线程处理器市场的表现就会知道,我们相信每条线程都拥有完整的核心是目前的最佳选择。2010年,我们就会推出12核处理器,2011年16核。我们相信未来几年内我们就能够完善支持48或64线程环境,让我们来看看2012到2013年会带来些什么吧。”   既然2011年才是16核,那么2012到2013直接跳跃到48甚至64核似乎并不是那么正常。另外,Patrick Patla前面句句都在讲“核”,而到了后面又变成了“线程”,似乎就在暗示到时AMD可能会采纳单核多线程技术。
参考资料 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704

http://www.yesky.com/212/1743212.shtml   


http://www.yesky.com/212/1743212.shtml

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

AMD多线程资料   


http://notebook.ccw.com.cn/news/htm2009/20090828_815332.shtml
扩展阅读: 

http://hi.baidu.com/ce%5Fken/

http://www.java2000.net/f126 JAVA世纪网,多线程并行处理专栏
开放分类: 
程序,API 




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进程和线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,正是这个线程负责包含进程地址空间中的代码。实际上,一个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程中至少有一个线程在执行其地址空间中的代码。如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。


多线程的实现原理


创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程(Primary   thread),由系统自动生成。然后可以由这个主线程生成额外的线程,而这些线程,又可以生成更多的线程。在运行一个多线程的程序时,从表面上看,这些线程似乎在同时运行。而实际情况并非如此,为了运行所有的这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间。单CPU操作系统以轮转方式向线程提供时间片(Quantum),每个线程在使用完时间片后交出控制,系统再将CPU时间片分配给下一个线程。由于每个时间片足够的短,这样就给人一种假象,好像这些线程在同时运行。创建额外线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU时间。


多线程的问题


使用多线程编程可以给程序员带来很大的灵活性,同时也使原来需要复杂技巧才能解决的问题变得容易起来。但是,不应该人为地将编写的程序分成一些碎片,让这些碎片按各自的线程执行,这不是开发应用程序的正确方法。线程很有用,但当使用线程时,可能会在解决老问题的同时产生新问题。例如要开发一个字处理程序,并想让打印功能作为单独的线程自己执行。这听起来是很好的主意,因为在打印时,用户可立即返回,开始编辑文档。但这样一来,在该文档被打印时文档中的数据就有可能被修改,打印的结果就不再是所期望的内容。也许最好不要把打印功能放在单独的线程中,不过如果一定要用多线程的话,也可以考虑用下面的方法解决:第一种方法是锁定正在打印的文档,让用户编辑其他的文档,这样在结束打印之前,该文档不会作任何修改;另一个方法可能更有效一些,即可以把该文档拷贝到一个临时文件中,打印这个临时文件的内容,同时允许用户对原来的文档进行修改。当包含文档的临时文件打印完成时,再删去这个临时文件。通过上面的分析可以看出,多线程在帮助解决问题的同时也可能带来新问题。因此有必要弄清楚,什么时候需要创建多线程,什么时候不需要多线程。总的来说,多线程往往用于在前台操作的同时还需要进行后台的计算或逻辑判断的情况,而对于GUI(图形用户接口),除了开发MDI(多文档界面)应用程序外,应尽量不使用多线程。


线程的分类


在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程只完成后台计算,不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框架会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己消息队列中的消息。这样看来,如果需要在后台作一些简单的计算(如对电子表格的重算),则首先应考虑使用工作线程,而当后台线程需要处理比较复杂的任务,确切地说,当后台线程的执行过程会随着实际情况的不同而改变时,就应该使用用户界面线程,以便能对不同的消息作出响应。


线程的优先级


当系统需要同时执行多个进程或多个线程时,有时会需要指定线程的优先级。线程的优先级一般是指这个线程的基优先级,即线程相对于本进程的相对优先级和包含此线程的进程的优先级的结合。操作系统以优先级为基础安排所有的活动线程,系统的每一个线程都被分配了一个优先级,优先级的范围从0到31。运行时,系统简单地给第一个优先级为31的线程分配CPU时间,在该线程的时间片结束后,系统给下一个优先级为31的线程分配CPU时间。当没有优先级为31的线程时,系统将开始给优先级为30的线程分配CPU时间,以此类推。除了程序员在程序中改变线程的优先级外,有时程序在执行过程中系统也会自动地动态改变线程的优先级,这是为了保证系统对终端用户的高度响应性。比如用户按了键盘上的某个键时,系统就会临时将处理WM_KEYDOWN消息的线程的优先级提高2到3。CPU按一个完整的时间片执行线程,当时间片执行完毕后,系统将该线程的优先级减1。


线程的同步


在使用多线程编程时,还有一个非常重要的问题就是线程同步。所谓线程同步是指线程之间在相互通信时避免破坏各自数据的能力。同步问题是由前面说到的Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU时)时间,但是没有办法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。在MFC中,可以使用4个同步对象来保证多线程同时运行。它们分别是临界区对象(CCriticalSection)、互斥量对象(CMutex)、信号量对象(CSemaphore)和事件对象(CEvent)。在这些对象中,临界区对象使用起来最简单,它的缺点是只能同步同一个进程中的线程。另外,还有一种基本的方法,本文称为线性化方法,即在编程过程中对一定数据的写操作都在一个线程中完成。这样,由于同一线程中的代码总是按顺序执行的,就不可能出现同时改写数据的情况。说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 


一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 






说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 






说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 


进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。 


C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时,处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: 


●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; 


●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; 


●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。 


在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。 


说法四:应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行过程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址,在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址相对应。 


Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列。但是进程与线程的重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中,因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序代码流。 


Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行,而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行。但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为独立的进程来分配独立的系统资源。进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间。而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)。 


基于上述区别,线程也可以称为轻型进程 (Light Weight Process,LWP)。不同线程间允许任务协作和数据交换,使得在计算机系统资源消耗等方面非常廉价。 


线程需要操作系统的支持,不是所有类型的计算机都支持多线程应用程序。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,提供了多任务并发执行的能力。这就好比一个人在处理家务的过程中,将衣服放到洗衣机中自动洗涤后将大米放在电饭锅里,然后开始做菜。等菜做好了,饭熟了同时衣服也洗好了。 


需要注意的是:在应用程序中使用多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下,将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行,使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率。


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多线程
百科名片
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。


目录


什么是多线程?
线程定义
使用线程的好处
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作?
多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类
2 实现 Runnable接口
实际意义
线程同步(1)代码域同步
(2)手工同步
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT定义
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”
发展前景
什么是多线程? 
线程 定义 
使用线程的好处 
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作? 
多线程在JAVA里面的应用 1 继承 Thread类 
2 实现 Runnable接口
实际意义 
线程同步 (1)代码域同步 
(2)手工同步 
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT 定义 
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术 Bulldozer“推土机” 
发展前景
展开 编辑本段什么是多线程?
  在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。   最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个进程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。   多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
编辑本段线程
定义
  英文:Thread   每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。   线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.   线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
使用线程的好处
  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
一些线程模型的背景
  可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型    在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。   ·块线程模型(单线程多块模型STA)   这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。   ·多线程块模型(自由线程块模型)   多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要块,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。   进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。   每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。[1]
编辑本段多线程在.NET里如何工作?
  在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。   ·创建线程:   创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );   ·执行线程:   使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:   DummyThread.Start ();   ·组合线程:   经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,只需要这样做:   DummyPriorityThread.Join() ;   ·暂停线程:   使得线程暂停给定的秒   DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);   ·中止线程:   如果需要中止线程可以使用如下的代码:   DummyPriorityThread.Abort();   ·同步   经常会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:   using System;   using System.Threading;   namespace SynchronizationThreadsExample   {   class SynchronizationThreadsExample   {   private int counter = 0;   static void Main( )   {   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();   STE.ThreadFunction( );   }   public void ThreadFunction ( )   {   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction)) ;   DummyThread.IsBackground=true;   DummyThread.Name = "First Thread";   DummyThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );   DummyPriorityThread.IsBackground=true;   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";   DummyPriorityThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);   DummyThread.Join( );   DummyPriorityThread.Join( );   }   public void SomeFunction( )   {   try   {   while (counter < 10)   {   int tempCounter = counter;   tempCounter ++;   Thread.Sleep(1);   counter = tempCounter;   Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: "+Thread.CurrentThread.Name+counter);   }   }   catch (ThreadInterruptedException Ex)   {   Console.WriteLine( "Exception in thread "+Thread.CurrentThread.Name);   }   finally   {   Console.WriteLine( "Thread Exiting. "+Thread.CurrentThread.Name);   }   }   }   }   ·使用Interlock   C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,可以加入如下的代码实现锁机制:   Interlocked.SomeFunction (ref counter);   ·使用锁   这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:   lock (this){ Some statements ;}   ·使用Monitor   当有需要进行线程管理的时候可以使用:   Monitor.Enter(this);   其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。   线程的缺点   线程自然也有缺点,以下列出了一些:   ·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;   ·更多的线程需要更多的内存空间   ·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用   ·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响   ·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享
编辑本段多线程在JAVA里面的应用
  Java对多线程的支持是非常强大的,他屏蔽掉了许多的技术细节,让我们可以轻松的开发多线程的应用程序。   Java里面实现多线程,有2个方法
1 继承 Thread类
  class MyThread extends Thread {   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new MyThread().start();   }   }
2 实现 Runnable接口
  class MyThread implements Runnable{   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new Thread(new MyThread()).start();   }   }   一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
编辑本段实际意义
  一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。[2]
编辑本段线程同步
  在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。在Visual Basic.NET中提供了三种方法来完成线程的同步。
(1)代码域同步
  使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段。
(2)手工同步
  可以使用不同的同步类(诸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)创建自己的同步机制。这种同步方式要求你自己手动的为不同的域和方法同步,这种同步方式也可以用于进程间的同步和解除由于对共享资源的等待而造成的死锁。
(3)上下文同步
  使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建简单的,自动的同步。这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。[3]   虽然多线程能给大家带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:   临界区(CCriticalSection)   事件(CEvent)   互斥量(CMutex)   信号量(CSemaphore)   通过这些类,可以比较容易地做到线程同步。[4]
编辑本段Intel的多线程技术:HT
定义
  超线程(HT)是英特尔所研发的一种技术,于2002年发布。超线程的英文是HT技术,全名为Hyper-Threading,中文又名超线程。超线程技术原先只应用于Xeon处理器中,当时称为Super-Threading。之后陆续应用在Pentium 4中,将技术主流化。早期代号为Jackson。
特点
  通过此技术,英特尔成为第一间公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。之后的Pentium D纵使不支援超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。   英特尔表示,超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多执行绪编译的程式而言,超线程反而会降低效能。除此之外,超线程技术亦要操作系统的配合,普通支援多处理器技术的系统亦未必能充分发挥该技术。例如Windows 2000,英特尔并不鼓励使用者在此系统中利用超线程。原先不支援多核心的Windows XP Home Edition却支援超线程技术。
编辑本段AMD:下一代处理器考虑多线程技术
Bulldozer“推土机”
  近日据相关消息透露,在HotChips会议上,AMD宣布下一代代号为Bulldozer“推土机”的处理器架构将采用单核多线程技术(multi-threadingtechnology),类似于Intel著名的超线程技术.   AMD没有透露有关其多线程能力和更多的细节,只说推土机处理器将在2011年推出,支持单核多线程技术.不过,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更类似于Sun的同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading),由1个物理核心扩展到4个线程.“推土机扩展出的单核心多线程技术和Intel的超线程采用的是不同方式.”AMD的代表PatConway也证实了这一点. 有趣的是,早些时候AMD还表示暂不考虑SMT或其他多线程技术,并将它应用在当下的处理器中.然而,AMD也认同步多线程是未来处理器产品大幅提升性能的必要特征.   推土机是AMD下一代微架构的处理器,事实上,它将是AMD自2003年后第一次对处理器架构进行重大改变.预计新一代的处理器将提供远高于目前产品的高性能,同时也加入SSE5指令集.   首款推土机系列桌面处理器代号为Orochi,将会拥有超过4个以上的处理器核心,8M以上的缓存并支持DDR3内存,基于32nm工艺.服务器版处理器代号为Valencia和Interlagos,这两款处理器将会拥有6、8以及12个处理器核心.   AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。
发展前景
  以目前的应用环境来看,超线程技术可以让一些特定应用程序显著提速达10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超线程,无论IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等处理器架构都应用了类似的SMT同步多线程技术,用少量的晶体管带来大幅度的多线程性能提升。   一位AMD工程师日前向媒体坦诚,不支持单核多线程技术让Opteron处理器看起来性能比不上Intel的低端Xeon。据称,AMD内部高层已经承认,没有早早引入此类技术是一项技术选择上的失误。   不过,AMD副总裁兼服务器工作站业务总经理Patrick Patla接受采访时,并没有明确透露单核多线程技术的未来,而是继续重申已经公布的Opteron路线图:“如果你看一下我们路线图以及我们在多线程处理器市场的表现就会知道,我们相信每条线程都拥有完整的核心是目前的最佳选择。2010年,我们就会推出12核处理器,2011年16核。我们相信未来几年内我们就能够完善支持48或64线程环境,让我们来看看2012到2013年会带来些什么吧。”   既然2011年才是16核,那么2012到2013直接跳跃到48甚至64核似乎并不是那么正常。另外,Patrick Patla前面句句都在讲“核”,而到了后面又变成了“线程”,似乎就在暗示到时AMD可能会采纳单核多线程技术。
参考资料 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704

http://www.yesky.com/212/1743212.shtml   


http://www.yesky.com/212/1743212.shtml

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

AMD多线程资料   


http://notebook.ccw.com.cn/news/htm2009/20090828_815332.shtml
扩展阅读: 

http://hi.baidu.com/ce%5Fken/

http://www.java2000.net/f126 JAVA世纪网,多线程并行处理专栏
开放分类: 
程序,API 




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进程和线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,正是这个线程负责包含进程地址空间中的代码。实际上,一个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程中至少有一个线程在执行其地址空间中的代码。如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。


多线程的实现原理


创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程(Primary   thread),由系统自动生成。然后可以由这个主线程生成额外的线程,而这些线程,又可以生成更多的线程。在运行一个多线程的程序时,从表面上看,这些线程似乎在同时运行。而实际情况并非如此,为了运行所有的这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间。单CPU操作系统以轮转方式向线程提供时间片(Quantum),每个线程在使用完时间片后交出控制,系统再将CPU时间片分配给下一个线程。由于每个时间片足够的短,这样就给人一种假象,好像这些线程在同时运行。创建额外线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU时间。


多线程的问题


使用多线程编程可以给程序员带来很大的灵活性,同时也使原来需要复杂技巧才能解决的问题变得容易起来。但是,不应该人为地将编写的程序分成一些碎片,让这些碎片按各自的线程执行,这不是开发应用程序的正确方法。线程很有用,但当使用线程时,可能会在解决老问题的同时产生新问题。例如要开发一个字处理程序,并想让打印功能作为单独的线程自己执行。这听起来是很好的主意,因为在打印时,用户可立即返回,开始编辑文档。但这样一来,在该文档被打印时文档中的数据就有可能被修改,打印的结果就不再是所期望的内容。也许最好不要把打印功能放在单独的线程中,不过如果一定要用多线程的话,也可以考虑用下面的方法解决:第一种方法是锁定正在打印的文档,让用户编辑其他的文档,这样在结束打印之前,该文档不会作任何修改;另一个方法可能更有效一些,即可以把该文档拷贝到一个临时文件中,打印这个临时文件的内容,同时允许用户对原来的文档进行修改。当包含文档的临时文件打印完成时,再删去这个临时文件。通过上面的分析可以看出,多线程在帮助解决问题的同时也可能带来新问题。因此有必要弄清楚,什么时候需要创建多线程,什么时候不需要多线程。总的来说,多线程往往用于在前台操作的同时还需要进行后台的计算或逻辑判断的情况,而对于GUI(图形用户接口),除了开发MDI(多文档界面)应用程序外,应尽量不使用多线程。


线程的分类


在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程只完成后台计算,不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框架会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己消息队列中的消息。这样看来,如果需要在后台作一些简单的计算(如对电子表格的重算),则首先应考虑使用工作线程,而当后台线程需要处理比较复杂的任务,确切地说,当后台线程的执行过程会随着实际情况的不同而改变时,就应该使用用户界面线程,以便能对不同的消息作出响应。


线程的优先级


当系统需要同时执行多个进程或多个线程时,有时会需要指定线程的优先级。线程的优先级一般是指这个线程的基优先级,即线程相对于本进程的相对优先级和包含此线程的进程的优先级的结合。操作系统以优先级为基础安排所有的活动线程,系统的每一个线程都被分配了一个优先级,优先级的范围从0到31。运行时,系统简单地给第一个优先级为31的线程分配CPU时间,在该线程的时间片结束后,系统给下一个优先级为31的线程分配CPU时间。当没有优先级为31的线程时,系统将开始给优先级为30的线程分配CPU时间,以此类推。除了程序员在程序中改变线程的优先级外,有时程序在执行过程中系统也会自动地动态改变线程的优先级,这是为了保证系统对终端用户的高度响应性。比如用户按了键盘上的某个键时,系统就会临时将处理WM_KEYDOWN消息的线程的优先级提高2到3。CPU按一个完整的时间片执行线程,当时间片执行完毕后,系统将该线程的优先级减1。


线程的同步


在使用多线程编程时,还有一个非常重要的问题就是线程同步。所谓线程同步是指线程之间在相互通信时避免破坏各自数据的能力。同步问题是由前面说到的Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU时)时间,但是没有办法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。在MFC中,可以使用4个同步对象来保证多线程同时运行。它们分别是临界区对象(CCriticalSection)、互斥量对象(CMutex)、信号量对象(CSemaphore)和事件对象(CEvent)。在这些对象中,临界区对象使用起来最简单,它的缺点是只能同步同一个进程中的线程。另外,还有一种基本的方法,本文称为线性化方法,即在编程过程中对一定数据的写操作都在一个线程中完成。这样,由于同一线程中的代码总是按顺序执行的,就不可能出现同时改写数据的情况。说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 


一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 






说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 






说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 


进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。 


C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时,处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: 


●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; 


●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; 


●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。 


在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。 


说法四:应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行过程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址,在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址相对应。 


Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列。但是进程与线程的重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中,因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序代码流。 


Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行,而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行。但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为独立的进程来分配独立的系统资源。进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间。而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)。 


基于上述区别,线程也可以称为轻型进程 (Light Weight Process,LWP)。不同线程间允许任务协作和数据交换,使得在计算机系统资源消耗等方面非常廉价。 


线程需要操作系统的支持,不是所有类型的计算机都支持多线程应用程序。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,提供了多任务并发执行的能力。这就好比一个人在处理家务的过程中,将衣服放到洗衣机中自动洗涤后将大米放在电饭锅里,然后开始做菜。等菜做好了,饭熟了同时衣服也洗好了。 


需要注意的是:在应用程序中使用多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下,将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行,使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率。


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多线程
百科名片
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。


目录


什么是多线程?
线程定义
使用线程的好处
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作?
多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类
2 实现 Runnable接口
实际意义
线程同步(1)代码域同步
(2)手工同步
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT定义
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”
发展前景
什么是多线程? 
线程 定义 
使用线程的好处 
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作? 
多线程在JAVA里面的应用 1 继承 Thread类 
2 实现 Runnable接口
实际意义 
线程同步 (1)代码域同步 
(2)手工同步 
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT 定义 
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术 Bulldozer“推土机” 
发展前景
展开 编辑本段什么是多线程?
  在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。   最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个进程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。   多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
编辑本段线程
定义
  英文:Thread   每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。   线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.   线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
使用线程的好处
  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
一些线程模型的背景
  可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型    在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。   ·块线程模型(单线程多块模型STA)   这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。   ·多线程块模型(自由线程块模型)   多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要块,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。   进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。   每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。[1]
编辑本段多线程在.NET里如何工作?
  在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。   ·创建线程:   创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );   ·执行线程:   使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:   DummyThread.Start ();   ·组合线程:   经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,只需要这样做:   DummyPriorityThread.Join() ;   ·暂停线程:   使得线程暂停给定的秒   DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);   ·中止线程:   如果需要中止线程可以使用如下的代码:   DummyPriorityThread.Abort();   ·同步   经常会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:   using System;   using System.Threading;   namespace SynchronizationThreadsExample   {   class SynchronizationThreadsExample   {   private int counter = 0;   static void Main( )   {   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();   STE.ThreadFunction( );   }   public void ThreadFunction ( )   {   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction)) ;   DummyThread.IsBackground=true;   DummyThread.Name = "First Thread";   DummyThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );   DummyPriorityThread.IsBackground=true;   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";   DummyPriorityThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);   DummyThread.Join( );   DummyPriorityThread.Join( );   }   public void SomeFunction( )   {   try   {   while (counter < 10)   {   int tempCounter = counter;   tempCounter ++;   Thread.Sleep(1);   counter = tempCounter;   Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: "+Thread.CurrentThread.Name+counter);   }   }   catch (ThreadInterruptedException Ex)   {   Console.WriteLine( "Exception in thread "+Thread.CurrentThread.Name);   }   finally   {   Console.WriteLine( "Thread Exiting. "+Thread.CurrentThread.Name);   }   }   }   }   ·使用Interlock   C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,可以加入如下的代码实现锁机制:   Interlocked.SomeFunction (ref counter);   ·使用锁   这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:   lock (this){ Some statements ;}   ·使用Monitor   当有需要进行线程管理的时候可以使用:   Monitor.Enter(this);   其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。   线程的缺点   线程自然也有缺点,以下列出了一些:   ·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;   ·更多的线程需要更多的内存空间   ·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用   ·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响   ·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享
编辑本段多线程在JAVA里面的应用
  Java对多线程的支持是非常强大的,他屏蔽掉了许多的技术细节,让我们可以轻松的开发多线程的应用程序。   Java里面实现多线程,有2个方法
1 继承 Thread类
  class MyThread extends Thread {   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new MyThread().start();   }   }
2 实现 Runnable接口
  class MyThread implements Runnable{   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new Thread(new MyThread()).start();   }   }   一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
编辑本段实际意义
  一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。[2]
编辑本段线程同步
  在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。在Visual Basic.NET中提供了三种方法来完成线程的同步。
(1)代码域同步
  使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段。
(2)手工同步
  可以使用不同的同步类(诸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)创建自己的同步机制。这种同步方式要求你自己手动的为不同的域和方法同步,这种同步方式也可以用于进程间的同步和解除由于对共享资源的等待而造成的死锁。
(3)上下文同步
  使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建简单的,自动的同步。这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。[3]   虽然多线程能给大家带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:   临界区(CCriticalSection)   事件(CEvent)   互斥量(CMutex)   信号量(CSemaphore)   通过这些类,可以比较容易地做到线程同步。[4]
编辑本段Intel的多线程技术:HT
定义
  超线程(HT)是英特尔所研发的一种技术,于2002年发布。超线程的英文是HT技术,全名为Hyper-Threading,中文又名超线程。超线程技术原先只应用于Xeon处理器中,当时称为Super-Threading。之后陆续应用在Pentium 4中,将技术主流化。早期代号为Jackson。
特点
  通过此技术,英特尔成为第一间公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。之后的Pentium D纵使不支援超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。   英特尔表示,超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多执行绪编译的程式而言,超线程反而会降低效能。除此之外,超线程技术亦要操作系统的配合,普通支援多处理器技术的系统亦未必能充分发挥该技术。例如Windows 2000,英特尔并不鼓励使用者在此系统中利用超线程。原先不支援多核心的Windows XP Home Edition却支援超线程技术。
编辑本段AMD:下一代处理器考虑多线程技术
Bulldozer“推土机”
  近日据相关消息透露,在HotChips会议上,AMD宣布下一代代号为Bulldozer“推土机”的处理器架构将采用单核多线程技术(multi-threadingtechnology),类似于Intel著名的超线程技术.   AMD没有透露有关其多线程能力和更多的细节,只说推土机处理器将在2011年推出,支持单核多线程技术.不过,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更类似于Sun的同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading),由1个物理核心扩展到4个线程.“推土机扩展出的单核心多线程技术和Intel的超线程采用的是不同方式.”AMD的代表PatConway也证实了这一点. 有趣的是,早些时候AMD还表示暂不考虑SMT或其他多线程技术,并将它应用在当下的处理器中.然而,AMD也认同步多线程是未来处理器产品大幅提升性能的必要特征.   推土机是AMD下一代微架构的处理器,事实上,它将是AMD自2003年后第一次对处理器架构进行重大改变.预计新一代的处理器将提供远高于目前产品的高性能,同时也加入SSE5指令集.   首款推土机系列桌面处理器代号为Orochi,将会拥有超过4个以上的处理器核心,8M以上的缓存并支持DDR3内存,基于32nm工艺.服务器版处理器代号为Valencia和Interlagos,这两款处理器将会拥有6、8以及12个处理器核心.   AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。
发展前景
  以目前的应用环境来看,超线程技术可以让一些特定应用程序显著提速达10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超线程,无论IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等处理器架构都应用了类似的SMT同步多线程技术,用少量的晶体管带来大幅度的多线程性能提升。   一位AMD工程师日前向媒体坦诚,不支持单核多线程技术让Opteron处理器看起来性能比不上Intel的低端Xeon。据称,AMD内部高层已经承认,没有早早引入此类技术是一项技术选择上的失误。   不过,AMD副总裁兼服务器工作站业务总经理Patrick Patla接受采访时,并没有明确透露单核多线程技术的未来,而是继续重申已经公布的Opteron路线图:“如果你看一下我们路线图以及我们在多线程处理器市场的表现就会知道,我们相信每条线程都拥有完整的核心是目前的最佳选择。2010年,我们就会推出12核处理器,2011年16核。我们相信未来几年内我们就能够完善支持48或64线程环境,让我们来看看2012到2013年会带来些什么吧。”   既然2011年才是16核,那么2012到2013直接跳跃到48甚至64核似乎并不是那么正常。另外,Patrick Patla前面句句都在讲“核”,而到了后面又变成了“线程”,似乎就在暗示到时AMD可能会采纳单核多线程技术。
参考资料 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704

http://www.yesky.com/212/1743212.shtml   


http://www.yesky.com/212/1743212.shtml

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

AMD多线程资料   


http://notebook.ccw.com.cn/news/htm2009/20090828_815332.shtml
扩展阅读: 

http://hi.baidu.com/ce%5Fken/

http://www.java2000.net/f126 JAVA世纪网,多线程并行处理专栏
开放分类: 
程序,API 




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什么是多线程?线程定义使用线程的好处一些线程模型的背景多线程在.NET里如何工作?多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类2 实现 Runnable接口实际意义线程同步(1)代码域同步(2)手工同步(3)上下文同步Intel的多线程技术:HT定义特点AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”发展前景
进程和线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,正是这个线程负责包含进程地址空间中的代码。实际上,一个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程中至少有一个线程在执行其地址空间中的代码。如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。


多线程的实现原理


创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程(Primary   thread),由系统自动生成。然后可以由这个主线程生成额外的线程,而这些线程,又可以生成更多的线程。在运行一个多线程的程序时,从表面上看,这些线程似乎在同时运行。而实际情况并非如此,为了运行所有的这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间。单CPU操作系统以轮转方式向线程提供时间片(Quantum),每个线程在使用完时间片后交出控制,系统再将CPU时间片分配给下一个线程。由于每个时间片足够的短,这样就给人一种假象,好像这些线程在同时运行。创建额外线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU时间。


多线程的问题


使用多线程编程可以给程序员带来很大的灵活性,同时也使原来需要复杂技巧才能解决的问题变得容易起来。但是,不应该人为地将编写的程序分成一些碎片,让这些碎片按各自的线程执行,这不是开发应用程序的正确方法。线程很有用,但当使用线程时,可能会在解决老问题的同时产生新问题。例如要开发一个字处理程序,并想让打印功能作为单独的线程自己执行。这听起来是很好的主意,因为在打印时,用户可立即返回,开始编辑文档。但这样一来,在该文档被打印时文档中的数据就有可能被修改,打印的结果就不再是所期望的内容。也许最好不要把打印功能放在单独的线程中,不过如果一定要用多线程的话,也可以考虑用下面的方法解决:第一种方法是锁定正在打印的文档,让用户编辑其他的文档,这样在结束打印之前,该文档不会作任何修改;另一个方法可能更有效一些,即可以把该文档拷贝到一个临时文件中,打印这个临时文件的内容,同时允许用户对原来的文档进行修改。当包含文档的临时文件打印完成时,再删去这个临时文件。通过上面的分析可以看出,多线程在帮助解决问题的同时也可能带来新问题。因此有必要弄清楚,什么时候需要创建多线程,什么时候不需要多线程。总的来说,多线程往往用于在前台操作的同时还需要进行后台的计算或逻辑判断的情况,而对于GUI(图形用户接口),除了开发MDI(多文档界面)应用程序外,应尽量不使用多线程。


线程的分类


在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程只完成后台计算,不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框架会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己消息队列中的消息。这样看来,如果需要在后台作一些简单的计算(如对电子表格的重算),则首先应考虑使用工作线程,而当后台线程需要处理比较复杂的任务,确切地说,当后台线程的执行过程会随着实际情况的不同而改变时,就应该使用用户界面线程,以便能对不同的消息作出响应。


线程的优先级


当系统需要同时执行多个进程或多个线程时,有时会需要指定线程的优先级。线程的优先级一般是指这个线程的基优先级,即线程相对于本进程的相对优先级和包含此线程的进程的优先级的结合。操作系统以优先级为基础安排所有的活动线程,系统的每一个线程都被分配了一个优先级,优先级的范围从0到31。运行时,系统简单地给第一个优先级为31的线程分配CPU时间,在该线程的时间片结束后,系统给下一个优先级为31的线程分配CPU时间。当没有优先级为31的线程时,系统将开始给优先级为30的线程分配CPU时间,以此类推。除了程序员在程序中改变线程的优先级外,有时程序在执行过程中系统也会自动地动态改变线程的优先级,这是为了保证系统对终端用户的高度响应性。比如用户按了键盘上的某个键时,系统就会临时将处理WM_KEYDOWN消息的线程的优先级提高2到3。CPU按一个完整的时间片执行线程,当时间片执行完毕后,系统将该线程的优先级减1。


线程的同步


在使用多线程编程时,还有一个非常重要的问题就是线程同步。所谓线程同步是指线程之间在相互通信时避免破坏各自数据的能力。同步问题是由前面说到的Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU时)时间,但是没有办法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。在MFC中,可以使用4个同步对象来保证多线程同时运行。它们分别是临界区对象(CCriticalSection)、互斥量对象(CMutex)、信号量对象(CSemaphore)和事件对象(CEvent)。在这些对象中,临界区对象使用起来最简单,它的缺点是只能同步同一个进程中的线程。另外,还有一种基本的方法,本文称为线性化方法,即在编程过程中对一定数据的写操作都在一个线程中完成。这样,由于同一线程中的代码总是按顺序执行的,就不可能出现同时改写数据的情况。说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 


一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 






说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 






说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 


进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。 


C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时,处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: 


●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; 


●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; 


●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。 


在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。 


说法四:应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行过程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址,在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址相对应。 


Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列。但是进程与线程的重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中,因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序代码流。 


Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行,而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行。但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为独立的进程来分配独立的系统资源。进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间。而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)。 


基于上述区别,线程也可以称为轻型进程 (Light Weight Process,LWP)。不同线程间允许任务协作和数据交换,使得在计算机系统资源消耗等方面非常廉价。 


线程需要操作系统的支持,不是所有类型的计算机都支持多线程应用程序。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,提供了多任务并发执行的能力。这就好比一个人在处理家务的过程中,将衣服放到洗衣机中自动洗涤后将大米放在电饭锅里,然后开始做菜。等菜做好了,饭熟了同时衣服也洗好了。 


需要注意的是:在应用程序中使用多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下,将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行,使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率。


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多线程
百科名片
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。


目录


什么是多线程?
线程定义
使用线程的好处
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作?
多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类
2 实现 Runnable接口
实际意义
线程同步(1)代码域同步
(2)手工同步
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT定义
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”
发展前景
什么是多线程? 
线程 定义 
使用线程的好处 
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作? 
多线程在JAVA里面的应用 1 继承 Thread类 
2 实现 Runnable接口
实际意义 
线程同步 (1)代码域同步 
(2)手工同步 
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT 定义 
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术 Bulldozer“推土机” 
发展前景
展开 编辑本段什么是多线程?
  在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。   最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个进程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。   多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
编辑本段线程
定义
  英文:Thread   每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。   线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.   线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
使用线程的好处
  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
一些线程模型的背景
  可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型    在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。   ·块线程模型(单线程多块模型STA)   这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。   ·多线程块模型(自由线程块模型)   多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要块,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。   进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。   每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。[1]
编辑本段多线程在.NET里如何工作?
  在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。   ·创建线程:   创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );   ·执行线程:   使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:   DummyThread.Start ();   ·组合线程:   经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,只需要这样做:   DummyPriorityThread.Join() ;   ·暂停线程:   使得线程暂停给定的秒   DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);   ·中止线程:   如果需要中止线程可以使用如下的代码:   DummyPriorityThread.Abort();   ·同步   经常会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:   using System;   using System.Threading;   namespace SynchronizationThreadsExample   {   class SynchronizationThreadsExample   {   private int counter = 0;   static void Main( )   {   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();   STE.ThreadFunction( );   }   public void ThreadFunction ( )   {   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction)) ;   DummyThread.IsBackground=true;   DummyThread.Name = "First Thread";   DummyThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );   DummyPriorityThread.IsBackground=true;   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";   DummyPriorityThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);   DummyThread.Join( );   DummyPriorityThread.Join( );   }   public void SomeFunction( )   {   try   {   while (counter < 10)   {   int tempCounter = counter;   tempCounter ++;   Thread.Sleep(1);   counter = tempCounter;   Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: "+Thread.CurrentThread.Name+counter);   }   }   catch (ThreadInterruptedException Ex)   {   Console.WriteLine( "Exception in thread "+Thread.CurrentThread.Name);   }   finally   {   Console.WriteLine( "Thread Exiting. "+Thread.CurrentThread.Name);   }   }   }   }   ·使用Interlock   C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,可以加入如下的代码实现锁机制:   Interlocked.SomeFunction (ref counter);   ·使用锁   这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:   lock (this){ Some statements ;}   ·使用Monitor   当有需要进行线程管理的时候可以使用:   Monitor.Enter(this);   其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。   线程的缺点   线程自然也有缺点,以下列出了一些:   ·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;   ·更多的线程需要更多的内存空间   ·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用   ·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响   ·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享
编辑本段多线程在JAVA里面的应用
  Java对多线程的支持是非常强大的,他屏蔽掉了许多的技术细节,让我们可以轻松的开发多线程的应用程序。   Java里面实现多线程,有2个方法
1 继承 Thread类
  class MyThread extends Thread {   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new MyThread().start();   }   }
2 实现 Runnable接口
  class MyThread implements Runnable{   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new Thread(new MyThread()).start();   }   }   一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
编辑本段实际意义
  一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。[2]
编辑本段线程同步
  在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。在Visual Basic.NET中提供了三种方法来完成线程的同步。
(1)代码域同步
  使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段。
(2)手工同步
  可以使用不同的同步类(诸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)创建自己的同步机制。这种同步方式要求你自己手动的为不同的域和方法同步,这种同步方式也可以用于进程间的同步和解除由于对共享资源的等待而造成的死锁。
(3)上下文同步
  使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建简单的,自动的同步。这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。[3]   虽然多线程能给大家带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:   临界区(CCriticalSection)   事件(CEvent)   互斥量(CMutex)   信号量(CSemaphore)   通过这些类,可以比较容易地做到线程同步。[4]
编辑本段Intel的多线程技术:HT
定义
  超线程(HT)是英特尔所研发的一种技术,于2002年发布。超线程的英文是HT技术,全名为Hyper-Threading,中文又名超线程。超线程技术原先只应用于Xeon处理器中,当时称为Super-Threading。之后陆续应用在Pentium 4中,将技术主流化。早期代号为Jackson。
特点
  通过此技术,英特尔成为第一间公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。之后的Pentium D纵使不支援超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。   英特尔表示,超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多执行绪编译的程式而言,超线程反而会降低效能。除此之外,超线程技术亦要操作系统的配合,普通支援多处理器技术的系统亦未必能充分发挥该技术。例如Windows 2000,英特尔并不鼓励使用者在此系统中利用超线程。原先不支援多核心的Windows XP Home Edition却支援超线程技术。
编辑本段AMD:下一代处理器考虑多线程技术
Bulldozer“推土机”
  近日据相关消息透露,在HotChips会议上,AMD宣布下一代代号为Bulldozer“推土机”的处理器架构将采用单核多线程技术(multi-threadingtechnology),类似于Intel著名的超线程技术.   AMD没有透露有关其多线程能力和更多的细节,只说推土机处理器将在2011年推出,支持单核多线程技术.不过,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更类似于Sun的同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading),由1个物理核心扩展到4个线程.“推土机扩展出的单核心多线程技术和Intel的超线程采用的是不同方式.”AMD的代表PatConway也证实了这一点. 有趣的是,早些时候AMD还表示暂不考虑SMT或其他多线程技术,并将它应用在当下的处理器中.然而,AMD也认同步多线程是未来处理器产品大幅提升性能的必要特征.   推土机是AMD下一代微架构的处理器,事实上,它将是AMD自2003年后第一次对处理器架构进行重大改变.预计新一代的处理器将提供远高于目前产品的高性能,同时也加入SSE5指令集.   首款推土机系列桌面处理器代号为Orochi,将会拥有超过4个以上的处理器核心,8M以上的缓存并支持DDR3内存,基于32nm工艺.服务器版处理器代号为Valencia和Interlagos,这两款处理器将会拥有6、8以及12个处理器核心.   AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。
发展前景
  以目前的应用环境来看,超线程技术可以让一些特定应用程序显著提速达10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超线程,无论IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等处理器架构都应用了类似的SMT同步多线程技术,用少量的晶体管带来大幅度的多线程性能提升。   一位AMD工程师日前向媒体坦诚,不支持单核多线程技术让Opteron处理器看起来性能比不上Intel的低端Xeon。据称,AMD内部高层已经承认,没有早早引入此类技术是一项技术选择上的失误。   不过,AMD副总裁兼服务器工作站业务总经理Patrick Patla接受采访时,并没有明确透露单核多线程技术的未来,而是继续重申已经公布的Opteron路线图:“如果你看一下我们路线图以及我们在多线程处理器市场的表现就会知道,我们相信每条线程都拥有完整的核心是目前的最佳选择。2010年,我们就会推出12核处理器,2011年16核。我们相信未来几年内我们就能够完善支持48或64线程环境,让我们来看看2012到2013年会带来些什么吧。”   既然2011年才是16核,那么2012到2013直接跳跃到48甚至64核似乎并不是那么正常。另外,Patrick Patla前面句句都在讲“核”,而到了后面又变成了“线程”,似乎就在暗示到时AMD可能会采纳单核多线程技术。
参考资料 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704

http://www.yesky.com/212/1743212.shtml   


http://www.yesky.com/212/1743212.shtml

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

AMD多线程资料   


http://notebook.ccw.com.cn/news/htm2009/20090828_815332.shtml
扩展阅读: 

http://hi.baidu.com/ce%5Fken/

http://www.java2000.net/f126 JAVA世纪网,多线程并行处理专栏
开放分类: 
程序,API 




我来完善 “多线程”相关词条: 
.NETjava线程Thread面向对象多任务动态链接库注册表DLL文件Solaris
.NET java 线程 Thread 面向对象 多任务 动态链接库 注册表 DLL文件 Solaris 
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创建者:lewuyang 


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什么是多线程?线程定义使用线程的好处一些线程模型的背景多线程在.NET里如何工作?多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类2 实现 Runnable接口实际意义线程同步(1)代码域同步(2)手工同步(3)上下文同步Intel的多线程技术:HT定义特点AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”发展前景
进程和线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,正是这个线程负责包含进程地址空间中的代码。实际上,一个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程中至少有一个线程在执行其地址空间中的代码。如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。


多线程的实现原理


创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程(Primary   thread),由系统自动生成。然后可以由这个主线程生成额外的线程,而这些线程,又可以生成更多的线程。在运行一个多线程的程序时,从表面上看,这些线程似乎在同时运行。而实际情况并非如此,为了运行所有的这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间。单CPU操作系统以轮转方式向线程提供时间片(Quantum),每个线程在使用完时间片后交出控制,系统再将CPU时间片分配给下一个线程。由于每个时间片足够的短,这样就给人一种假象,好像这些线程在同时运行。创建额外线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU时间。


多线程的问题


使用多线程编程可以给程序员带来很大的灵活性,同时也使原来需要复杂技巧才能解决的问题变得容易起来。但是,不应该人为地将编写的程序分成一些碎片,让这些碎片按各自的线程执行,这不是开发应用程序的正确方法。线程很有用,但当使用线程时,可能会在解决老问题的同时产生新问题。例如要开发一个字处理程序,并想让打印功能作为单独的线程自己执行。这听起来是很好的主意,因为在打印时,用户可立即返回,开始编辑文档。但这样一来,在该文档被打印时文档中的数据就有可能被修改,打印的结果就不再是所期望的内容。也许最好不要把打印功能放在单独的线程中,不过如果一定要用多线程的话,也可以考虑用下面的方法解决:第一种方法是锁定正在打印的文档,让用户编辑其他的文档,这样在结束打印之前,该文档不会作任何修改;另一个方法可能更有效一些,即可以把该文档拷贝到一个临时文件中,打印这个临时文件的内容,同时允许用户对原来的文档进行修改。当包含文档的临时文件打印完成时,再删去这个临时文件。通过上面的分析可以看出,多线程在帮助解决问题的同时也可能带来新问题。因此有必要弄清楚,什么时候需要创建多线程,什么时候不需要多线程。总的来说,多线程往往用于在前台操作的同时还需要进行后台的计算或逻辑判断的情况,而对于GUI(图形用户接口),除了开发MDI(多文档界面)应用程序外,应尽量不使用多线程。


线程的分类


在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程只完成后台计算,不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框架会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己消息队列中的消息。这样看来,如果需要在后台作一些简单的计算(如对电子表格的重算),则首先应考虑使用工作线程,而当后台线程需要处理比较复杂的任务,确切地说,当后台线程的执行过程会随着实际情况的不同而改变时,就应该使用用户界面线程,以便能对不同的消息作出响应。


线程的优先级


当系统需要同时执行多个进程或多个线程时,有时会需要指定线程的优先级。线程的优先级一般是指这个线程的基优先级,即线程相对于本进程的相对优先级和包含此线程的进程的优先级的结合。操作系统以优先级为基础安排所有的活动线程,系统的每一个线程都被分配了一个优先级,优先级的范围从0到31。运行时,系统简单地给第一个优先级为31的线程分配CPU时间,在该线程的时间片结束后,系统给下一个优先级为31的线程分配CPU时间。当没有优先级为31的线程时,系统将开始给优先级为30的线程分配CPU时间,以此类推。除了程序员在程序中改变线程的优先级外,有时程序在执行过程中系统也会自动地动态改变线程的优先级,这是为了保证系统对终端用户的高度响应性。比如用户按了键盘上的某个键时,系统就会临时将处理WM_KEYDOWN消息的线程的优先级提高2到3。CPU按一个完整的时间片执行线程,当时间片执行完毕后,系统将该线程的优先级减1。


线程的同步


在使用多线程编程时,还有一个非常重要的问题就是线程同步。所谓线程同步是指线程之间在相互通信时避免破坏各自数据的能力。同步问题是由前面说到的Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU时)时间,但是没有办法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。在MFC中,可以使用4个同步对象来保证多线程同时运行。它们分别是临界区对象(CCriticalSection)、互斥量对象(CMutex)、信号量对象(CSemaphore)和事件对象(CEvent)。在这些对象中,临界区对象使用起来最简单,它的缺点是只能同步同一个进程中的线程。另外,还有一种基本的方法,本文称为线性化方法,即在编程过程中对一定数据的写操作都在一个线程中完成。这样,由于同一线程中的代码总是按顺序执行的,就不可能出现同时改写数据的情况。说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 


一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 






说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 






说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 


线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 


另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 


从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 


进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。 


C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时,处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: 


●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; 


●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; 


●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。 


在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。 


说法四:应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行过程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址,在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址相对应。 


Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列。但是进程与线程的重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中,因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序代码流。 


Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行,而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行。但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为独立的进程来分配独立的系统资源。进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间。而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)。 


基于上述区别,线程也可以称为轻型进程 (Light Weight Process,LWP)。不同线程间允许任务协作和数据交换,使得在计算机系统资源消耗等方面非常廉价。 


线程需要操作系统的支持,不是所有类型的计算机都支持多线程应用程序。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,提供了多任务并发执行的能力。这就好比一个人在处理家务的过程中,将衣服放到洗衣机中自动洗涤后将大米放在电饭锅里,然后开始做菜。等菜做好了,饭熟了同时衣服也洗好了。 


需要注意的是:在应用程序中使用多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下,将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行,使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率。


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多线程
百科名片
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。


目录


什么是多线程?
线程定义
使用线程的好处
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作?
多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类
2 实现 Runnable接口
实际意义
线程同步(1)代码域同步
(2)手工同步
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT定义
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”
发展前景
什么是多线程? 
线程 定义 
使用线程的好处 
一些线程模型的背景
多线程在.NET里如何工作? 
多线程在JAVA里面的应用 1 继承 Thread类 
2 实现 Runnable接口
实际意义 
线程同步 (1)代码域同步 
(2)手工同步 
(3)上下文同步
Intel的多线程技术:HT 定义 
特点
AMD:下一代处理器考虑多线程技术 Bulldozer“推土机” 
发展前景
展开 编辑本段什么是多线程?
  在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。   最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个进程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。   多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
编辑本段线程
定义
  英文:Thread   每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。   线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.   线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
使用线程的好处
  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
一些线程模型的背景
  可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型    在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。   ·块线程模型(单线程多块模型STA)   这种模型里,一个程序里可能会包含多个执行的线程。在这里,每个线程被分为进程里一个单独的块。每个进程可以含有多个块,可以共享多个块中的数据。程序规定了每个块中线程的执行时间。所有的请求通过Windows消息队列进行串行化,这样保证了每个时刻只能访问一个块,因而只有一个单独的进程可以在某一个时刻得到执行。这种模型比单线程模型的好处在于,可以响应同一时刻的多个用户请求的任务而不只是单个用户请求。但它的性能还不是很好,因为它使用了串行化的线程模型,任务是一个接一个得到执行的。   ·多线程块模型(自由线程块模型)   多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。这样的程序比单线程模型和STA的执行速度都要块,因为降低了系统的负载,因而可以优化来减少系统idle的时间。这些应用程序一般比较复杂,因为程序员必须提供线程同步以保证线程不会并发的请求相同的资源,因而导致竞争情况的发生。这里有必要提供一个锁机制。但是这样也许会导致系统死锁的发生。   进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。   每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。[1]
编辑本段多线程在.NET里如何工作?
  在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。   ·创建线程:   创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );   ·执行线程:   使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:   DummyThread.Start ();   ·组合线程:   经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,只需要这样做:   DummyPriorityThread.Join() ;   ·暂停线程:   使得线程暂停给定的秒   DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);   ·中止线程:   如果需要中止线程可以使用如下的代码:   DummyPriorityThread.Abort();   ·同步   经常会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:   using System;   using System.Threading;   namespace SynchronizationThreadsExample   {   class SynchronizationThreadsExample   {   private int counter = 0;   static void Main( )   {   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();   STE.ThreadFunction( );   }   public void ThreadFunction ( )   {   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction)) ;   DummyThread.IsBackground=true;   DummyThread.Name = "First Thread";   DummyThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );   DummyPriorityThread.IsBackground=true;   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";   DummyPriorityThread.Start( );   Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);   DummyThread.Join( );   DummyPriorityThread.Join( );   }   public void SomeFunction( )   {   try   {   while (counter < 10)   {   int tempCounter = counter;   tempCounter ++;   Thread.Sleep(1);   counter = tempCounter;   Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: "+Thread.CurrentThread.Name+counter);   }   }   catch (ThreadInterruptedException Ex)   {   Console.WriteLine( "Exception in thread "+Thread.CurrentThread.Name);   }   finally   {   Console.WriteLine( "Thread Exiting. "+Thread.CurrentThread.Name);   }   }   }   }   ·使用Interlock   C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,可以加入如下的代码实现锁机制:   Interlocked.SomeFunction (ref counter);   ·使用锁   这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:   lock (this){ Some statements ;}   ·使用Monitor   当有需要进行线程管理的时候可以使用:   Monitor.Enter(this);   其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。   线程的缺点   线程自然也有缺点,以下列出了一些:   ·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;   ·更多的线程需要更多的内存空间   ·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用   ·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响   ·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享
编辑本段多线程在JAVA里面的应用
  Java对多线程的支持是非常强大的,他屏蔽掉了许多的技术细节,让我们可以轻松的开发多线程的应用程序。   Java里面实现多线程,有2个方法
1 继承 Thread类
  class MyThread extends Thread {   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new MyThread().start();   }   }
2 实现 Runnable接口
  class MyThread implements Runnable{   public void run() {   // 这里写上线程的内容   }   public static void main(String[] args) {   // 使用这个方法启动一个线程   new Thread(new MyThread()).start();   }   }   一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
编辑本段实际意义
  一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。[2]
编辑本段线程同步
  在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。在Visual Basic.NET中提供了三种方法来完成线程的同步。
(1)代码域同步
  使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段。
(2)手工同步
  可以使用不同的同步类(诸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)创建自己的同步机制。这种同步方式要求你自己手动的为不同的域和方法同步,这种同步方式也可以用于进程间的同步和解除由于对共享资源的等待而造成的死锁。
(3)上下文同步
  使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建简单的,自动的同步。这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。[3]   虽然多线程能给大家带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:   临界区(CCriticalSection)   事件(CEvent)   互斥量(CMutex)   信号量(CSemaphore)   通过这些类,可以比较容易地做到线程同步。[4]
编辑本段Intel的多线程技术:HT
定义
  超线程(HT)是英特尔所研发的一种技术,于2002年发布。超线程的英文是HT技术,全名为Hyper-Threading,中文又名超线程。超线程技术原先只应用于Xeon处理器中,当时称为Super-Threading。之后陆续应用在Pentium 4中,将技术主流化。早期代号为Jackson。
特点
  通过此技术,英特尔成为第一间公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。之后的Pentium D纵使不支援超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。   英特尔表示,超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多执行绪编译的程式而言,超线程反而会降低效能。除此之外,超线程技术亦要操作系统的配合,普通支援多处理器技术的系统亦未必能充分发挥该技术。例如Windows 2000,英特尔并不鼓励使用者在此系统中利用超线程。原先不支援多核心的Windows XP Home Edition却支援超线程技术。
编辑本段AMD:下一代处理器考虑多线程技术
Bulldozer“推土机”
  近日据相关消息透露,在HotChips会议上,AMD宣布下一代代号为Bulldozer“推土机”的处理器架构将采用单核多线程技术(multi-threadingtechnology),类似于Intel著名的超线程技术.   AMD没有透露有关其多线程能力和更多的细节,只说推土机处理器将在2011年推出,支持单核多线程技术.不过,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更类似于Sun的同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading),由1个物理核心扩展到4个线程.“推土机扩展出的单核心多线程技术和Intel的超线程采用的是不同方式.”AMD的代表PatConway也证实了这一点. 有趣的是,早些时候AMD还表示暂不考虑SMT或其他多线程技术,并将它应用在当下的处理器中.然而,AMD也认同步多线程是未来处理器产品大幅提升性能的必要特征.   推土机是AMD下一代微架构的处理器,事实上,它将是AMD自2003年后第一次对处理器架构进行重大改变.预计新一代的处理器将提供远高于目前产品的高性能,同时也加入SSE5指令集.   首款推土机系列桌面处理器代号为Orochi,将会拥有超过4个以上的处理器核心,8M以上的缓存并支持DDR3内存,基于32nm工艺.服务器版处理器代号为Valencia和Interlagos,这两款处理器将会拥有6、8以及12个处理器核心.   AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。
发展前景
  以目前的应用环境来看,超线程技术可以让一些特定应用程序显著提速达10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超线程,无论IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等处理器架构都应用了类似的SMT同步多线程技术,用少量的晶体管带来大幅度的多线程性能提升。   一位AMD工程师日前向媒体坦诚,不支持单核多线程技术让Opteron处理器看起来性能比不上Intel的低端Xeon。据称,AMD内部高层已经承认,没有早早引入此类技术是一项技术选择上的失误。   不过,AMD副总裁兼服务器工作站业务总经理Patrick Patla接受采访时,并没有明确透露单核多线程技术的未来,而是继续重申已经公布的Opteron路线图:“如果你看一下我们路线图以及我们在多线程处理器市场的表现就会知道,我们相信每条线程都拥有完整的核心是目前的最佳选择。2010年,我们就会推出12核处理器,2011年16核。我们相信未来几年内我们就能够完善支持48或64线程环境,让我们来看看2012到2013年会带来些什么吧。”   既然2011年才是16核,那么2012到2013直接跳跃到48甚至64核似乎并不是那么正常。另外,Patrick Patla前面句句都在讲“核”,而到了后面又变成了“线程”,似乎就在暗示到时AMD可能会采纳单核多线程技术。
参考资料 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1704

http://www.yesky.com/212/1743212.shtml   


http://www.yesky.com/212/1743212.shtml

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708   


http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

AMD多线程资料   


http://notebook.ccw.com.cn/news/htm2009/20090828_815332.shtml
扩展阅读: 

http://hi.baidu.com/ce%5Fken/

http://www.java2000.net/f126 JAVA世纪网,多线程并行处理专栏
开放分类: 
程序,API 




我来完善 “多线程”相关词条: 
.NETjava线程Thread面向对象多任务动态链接库注册表DLL文件Solaris
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什么是多线程?线程定义使用线程的好处一些线程模型的背景多线程在.NET里如何工作?多线程在JAVA里面的应用1 继承 Thread类2 实现 Runnable接口实际意义线程同步(1)代码域同步(2)手工同步(3)上下文同步Intel的多线程技术:HT定义特点AMD:下一代处理器考虑多线程技术Bulldozer“推土机”发展前景
进程和线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,正是这个线程负责包含进程地址空间中的代码。实际上,一个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程中至少有一个线程在执行其地址空间中的代码。如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。


多线程的实现原理


创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程(Primary   thread),由系统自动生成。然后可以由这个主线程生成额外的线程,而这些线程,又可以生成更多的线程。在运行一个多线程的程序时,从表面上看,这些线程似乎在同时运行。而实际情况并非如此,为了运行所有的这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间。单CPU操作系统以轮转方式向线程提供时间片(Quantum),每个线程在使用完时间片后交出控制,系统再将CPU时间片分配给下一个线程。由于每个时间片足够的短,这样就给人一种假象,好像这些线程在同时运行。创建额外线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU时间。


多线程的问题


使用多线程编程可以给程序员带来很大的灵活性,同时也使原来需要复杂技巧才能解决的问题变得容易起来。但是,不应该人为地将编写的程序分成一些碎片,让这些碎片按各自的线程执行,这不是开发应用程序的正确方法。线程很有用,但当使用线程时,可能会在解决老问题的同时产生新问题。例如要开发一个字处理程序,并想让打印功能作为单独的线程自己执行。这听起来是很好的主意,因为在打印时,用户可立即返回,开始编辑文档。但这样一来,在该文档被打印时文档中的数据就有可能被修改,打印的结果就不再是所期望的内容。也许最好不要把打印功能放在单独的线程中,不过如果一定要用多线程的话,也可以考虑用下面的方法解决:第一种方法是锁定正在打印的文档,让用户编辑其他的文档,这样在结束打印之前,该文档不会作任何修改;另一个方法可能更有效一些,即可以把该文档拷贝到一个临时文件中,打印这个临时文件的内容,同时允许用户对原来的文档进行修改。当包含文档的临时文件打印完成时,再删去这个临时文件。通过上面的分析可以看出,多线程在帮助解决问题的同时也可能带来新问题。因此有必要弄清楚,什么时候需要创建多线程,什么时候不需要多线程。总的来说,多线程往往用于在前台操作的同时还需要进行后台的计算或逻辑判断的情况,而对于GUI(图形用户接口),除了开发MDI(多文档界面)应用程序外,应尽量不使用多线程。


线程的分类


在MFC中,线程被分为两类,即工作线程和用户界面线程。如果一个线程只完成后台计算,不需要和用户交互,那么可以使用工作线程;如果需要创建一个处理用户界面的线程,则应使用用户界面线程。这两者的主要区别在于,MFC框架会给用户界面线程增加一个消息循环,这样用户界面线程就可以处理自己消息队列中的消息。这样看来,如果需要在后台作一些简单的计算(如对电子表格的重算),则首先应考虑使用工作线程,而当后台线程需要处理比较复杂的任务,确切地说,当后台线程的执行过程会随着实际情况的不同而改变时,就应该使用用户界面线程,以便能对不同的消息作出响应。


线程的优先级


当系统需要同时执行多个进程或多个线程时,有时会需要指定线程的优先级。线程的优先级一般是指这个线程的基优先级,即线程相对于本进程的相对优先级和包含此线程的进程的优先级的结合。操作系统以优先级为基础安排所有的活动线程,系统的每一个线程都被分配了一个优先级,优先级的范围从0到31。运行时,系统简单地给第一个优先级为31的线程分配CPU时间,在该线程的时间片结束后,系统给下一个优先级为31的线程分配CPU时间。当没有优先级为31的线程时,系统将开始给优先级为30的线程分配CPU时间,以此类推。除了程序员在程序中改变线程的优先级外,有时程序在执行过程中系统也会自动地动态改变线程的优先级,这是为了保证系统对终端用户的高度响应性。比如用户按了键盘上的某个键时,系统就会临时将处理WM_KEYDOWN消息的线程的优先级提高2到3。CPU按一个完整的时间片执行线程,当时间片执行完毕后,系统将该线程的优先级减1。


线程的同步


在使用多线程编程时,还有一个非常重要的问题就是线程同步。所谓线程同步是指线程之间在相互通信时避免破坏各自数据的能力。同步问题是由前面说到的Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU时)时间,但是没有办法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。在MFC中,可以使用4个同步对象来保证多线程同时运行。它们分别是临界区对象(CCriticalSection)、互斥量对象(CMutex)、信号量对象(CSemaphore)和事件对象(CEvent)。在这些对象中,临界区对象使用起来最简单,它的缺点是只能同步同一个进程中的线程。另外,还有一种基本的方法,本文称为线性化方法,即在编程过程中对一定数据的写操作都在一个线程中完成。这样,由于同一线程中的代码总是按顺序执行的,就不可能出现同时改写数据的情况。
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