c4d发展历史三

虚拟漫游

CINEMA 4D Architecture Edition 建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。

虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。

虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常真实。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。

这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的强大工具。

CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件

第10代产品, 20年优异表现

Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。

与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。

R11 概述

MAXON 公司于2008年8月正式发布 CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得 CINEMA 4D R11 是一个令人赞叹的 3D 动画处理套装。

CINEMA 4D R11 功能改进集锦

CINEMA 4D R11 包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。

非线性动画

关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作。

全新的全局照明

通过最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。

BodyPaint 3D

新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM 绘图板、PSD 格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。

改善的渲染速度

通过多线程CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。

支持64位苹果操作系统

CINEMA 4D R11是第一个为了发挥 Mac OS X 10.5 优势性能而重新设计的完整 3D 动画处理套装. 作为 Cocoa 应用程序环境下的 64 位程序。

Projection Man

来自之前 MAXON 专门为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具, 也用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。

CineMan

高级用户可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 项目,或通过支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。

COLLADA 支持

CINEMA 4D R11 开始支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA,通过 COLLADA 格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。

用户服务更加友好

在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。

R14 概述

操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都

每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依赖 MAXON CINEMA 4D 产品的这些特性,Maxon 公司也会继续为客户和 CINEMA 4D 的终端用户提供满意的服务。

[2]

雕刻系统完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。

CINEMA 4D R14- [3]

利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。

CINEMA 4D R14-动画

在 [4]中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了 Xpresso 对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。

CINEMA 4D R14-渲染

CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。

CINEMA 4D R14-工作流

R14软件和一些关键性的软件,比如 Adobe PhotoshopAdobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加强。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于 3D 场景和 After Effects 的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的 OpenEXR 支持来自动创建多路径组合。

CINEMA 4D R14-界面

CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的 OpenGL 阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的 Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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