并发和并行
并发:指的是两个或者多个事件(任务)在同一时间段内发生的。
并行:指的是两个或者多个事件(任务)在同一时刻发生(同时发生)。
线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个线程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序就是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的运行,一个程序中至少有一个线程。一个进程可以有多个线程,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之,一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
备注:单核处理器的计算机肯定不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个cpu上并发的执行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是一种并行运行的,但是从微观上分析并行运行不可能,即需要一个一个线程的去执行,当系统只有一个cpu的时候,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
线程调度:
- 分时调度:所有的线程轮流使用CPU的使用权,平均分配给每个线程占用CPU的时间
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机一个线程 执行,Java使用的就是抢占式调度方式来运行线程程序。
- 设置线程的优先级
创建线程类
java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者Thread类的子类的实例。每个线程的作用是完成一定的程序,实际上就是执行一段程序流,java使用线程执行体来代表折断程序流。
java中通过继承Thread类来创建并启动多线程,步骤如下:
package com.zhiyou100.thread2;
/*
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类,是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类当中重写Thread类的run方法,设置线程任务(开启线程需要你做什么事情?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start方法,开启新线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行:Java 虚拟机调用该线程的run方法。
结构式两个线程并发地运行,当前线程(从调用返回给start方法)和另一个线程(执行其run方法)。
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
Java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程就优先执行,同一个优先级的线程,系统就随机一个线程执行。
*/
public class Demo01Thread {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类对象
MyOneThread oneThread = new MyOneThread();
// 4.调用Thread类中的方法start方法,开启新线程,执行run方法
oneThread.run();
oneThread.start();
new MyOneThread().start();
// 在主线程中循环20次,打印循环的次数
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:--->" + i);
}
}
}
package com.zhiyou100.thread2;
public class MyOneThread extends Thread{
//2.在Thread类的子类当中重写Thread类的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:---->" + i);
}
}
}
多线程的原理
如图为多线程的执行流程
程序启动运行main的时候,java虚拟机启动了一个进程,主线程main在main调用的时候被创建。随着调用oneThread对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程环境下运行者。
通过上面一张图可以发现多线程在内存当中的执行流程。
多个线程执行时,在栈内存当中,其实每一个线程都有一片属于自己的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存当中释放了。当所有的执行线程都结束了,那么进程也就结束了。
Thread类
API帮助文档中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法:
public Thread(): 分配一个新的线程对象
public Thread(String name): 分配一个指定名字的新的线程对象
public Thread(Runnable target): 分配一个带有指定目标新的线程对象
public Thread(Runnable target,String name): 分配一个带有指定目标的新的线程对象并且带有指定名字
常用的方法:
public String getName(): 获取当前线程的名称
public void start(): 让此线程开始执行,java虚拟机会调用此线程的run方法
public void run(): 此线程要执行的任务在此方法内定义
public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(临时性暂停线程的执行)
package com.zhiyou100.thread5;
/*
public static void sleep(long mills) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
*/
public class Demo01SleepThread {
public static void main(String[] args) {
// 模拟秒表计时器 一秒一秒的走
for (int i = 1; i <= 60; i++) {
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static Thread currentThread(): 获取当前正在执行的线程对象的引用
通过翻阅API得知,创建线程有有两种方式,一种使继承Thread类,一种是实现Runnable接口
创建线程方式二
采用java.lang.Runnable
也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可
步骤如下:
1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2.创建Runnable接口实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread类的对象,该Thread类的对象才是真正的线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动新线程。
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征,run方法是多线程程序的一个执行目标,所有的多线程代码都写在run()方法中,Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类
在启动多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构建线程对象,然后调用Thread类对象的start方法来运行多线程程序。
备注:Runnable对象仅仅作为Thread类对象的target,Runnable实现类里包含了run方法作为线程的执行体。而实际的线程对象依然是Thread类的实例。
package com.zhiyou100.thread6;
/*
创建多线程程序的第二种方式,实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现,类必须定义一个称为run的无参数方法
java.lang.Thread
Thread(Runnable target):分配新的Thread类的对象
Thread(Runnable target,String name):分配新的Thread类的对象
实现步骤:
1.定义一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口当中的run方法,设置线程任务
3.创建Runnable接口的实现类对象
4.构建Thread类的对象,在构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新线程执行run方法
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能直接继承一个父类,类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现Runnable接口,还可以继承其他的类,还可以实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法,用来设置线程的任务
创建Thread类的对象,调用start方法,用来开启新的线程
*/
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Runnable接口的实现类对象
Runnable runnable = new Demo02RunnableImpl(); // 多态
// 4.构建Thread类的对象,在构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread thread = new Thread(runnable);
// 5.调用Thread类中的start方法 开启新线程执行run方法
thread.start();
// 采用匿名对象调用start方法
new Thread(new Demo03RunnableImpl()).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}
package com.zhiyou100.thread6;
//1.定义一个Runnable接口的实现类
public class Demo02RunnableImpl implements Runnable{
// 2.在实现类中重写Runnable接口当中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
// 循环20次 打印循环的次数
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}
package com.zhiyou100.thread6;
public class Demo03RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "HelloWorld!");
}
}
}
Thread类和Runnable接口的区别
如果一个类继承了Thread类,则不适合资源的共享。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类的所具有的优势:
1.适合多个相同的程序代码的线程取共享同一个资源
2.可以避免java中单继承的局限性
3.增加了程序的扩展性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程可以实现分离
4.线程池只能放入实现Runnable或者Callable类的线程,不能直接放入继承Thread的类
备注:在java中,每次程序运行至少启动两个线程,一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令去执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实都是在操作系统中启动了一个进程。
匿名内部类方式实现多线程程序的创建
使用线程的匿名内部类方式,可以很方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类方式实现Runnable接口的run方法。
示例代码:
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
//new Thread().start();
new Thread() {
// 重写run方法
@Override
public void run() {
// 循环20次,打印循环的次数
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}.start();
// 线程的接口Runnable
Runnable run = new Runnable() {
// 重写run方法
@Override
public void run() {
// 循环20次,打印循环的次数
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
};
new Thread(run).start();
// 简化接口的方式
new Thread(new Runnable() {
// 重写run方法
@Override
public void run() {
// 循环20次,打印循环的次数
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}).start();
线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能同时在运行这些代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的值是一样的,就是线程安全的。
package com.zhiyou100.thread8;
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 定义一个多线程可以共享的资源 票
private int ticket = 100;
// 设置线程的任务,卖票 此时窗口 --->线程
@Override
public void run() {
// 如果票存在
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->正在售卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
package com.zhiyou100.thread8;
/*
模拟卖票
创建3个线程(窗口),同时开启,对共享的票进行售卖
*/
public class SaleTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
Runnable run01 = new RunnableImpl();
// 创建Thread类的对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
new Thread(run01).start();
new Thread(run01).start();
new Thread(run01).start();
}
}
通过上面的案例发现,当多个线程去共享同一个资源的时候出现了线程的不安全的问题
1.相同的票数,被卖了多少次
2.不存在的票,也被卖出去了,比如说0和-1
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步,这种问题我们称之为线程不安全
备注:线程安全问题一般都是由全局变量或者静态变量引起的,若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写的操作,这样的话,这个全局变量就是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般就需要考虑线程的同步,否则的话就很可能会引发线程的安全问题。
线程的同步
当我们使用多线程访问同一资源的时候,且这多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决多线程并发访问一个资源的安全问题,java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外面等着,当窗口1线程操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码中去执行。也就是说某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改共享资源,等待修改完毕同步后,才能去抢夺cpu的使用资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性。解决了线程不安全的问题。
package com.zhiyou100.thread9;
/*
此时卖出了重复的票和不存在的票
解决线程安全性问题的第一种方案:--->使用同步代码块
格式:
synchronized(锁对象){
可能出现线程安全问题的代码(访问了共享的数据)
}
注意:
1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意类型的对象
2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一把锁
3.锁对象的作用:
把同步代码块锁住,只有一个线程在同步代码块中执行
*/
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义一个多线程可以共享的资源 票
private int ticket = 1000;
// 创建一个锁对象
Object obj = new Object();
// 设置线程的任务,卖票 此时窗口 --->线程
@Override
public void run() {
// 如果票存在
while (true) {
synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
/* try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->正在售卖第" + ticket-- + "张票");
}
}
}
}
}
package com.zhiyou100.thread9;
public class SaleTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
Runnable run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类的对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
Thread t3 = new Thread(run);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
有三种方式实现同步机制:
1.同步代码块
2.同步方法
3.锁机制
同步代码块
同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个代码块中,表示只对这个代码块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁) {
// 需要同步操作的代码。
}
同步锁
同步锁是一个对象,是一个抽象的概念,可以想象成在对象上标记了一个锁。
1.锁对象可以是任意类型的 Object
2.多个线程对象,要使用同一把锁
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到同步锁谁就拥有资格进入代码块中,其他线程只能在外面等候着。(Blocked阻塞状态)
同步原理图解: