从零开始学习cocoStudio(2)--GUI学习

一、UI 框架的使用方法以及常用接口介绍


1.cocos2d-x 使用UI框架的步骤:


    1)cocos2d-x 导入cocoStudio的UI编辑器文件(json)

    2)创建控件:绑定控件、编码创建控件

    3)使用控件做逻辑处理:比如,按钮、listview、scrollview等等控件做响应事件。


    注释:  json 文件(由 ui 编辑器导出生成)来初始化一个 ui 系统,ui 系统 同样会清除当前 ui 系统中的控件,并初始化成 json 文件中描述的 ui 控件。 


2.控件绑定:


    这里举个例子,如图:




代码:

    // equip root from json
    Layout* equipe_root =dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("cocosgui/gui_examples/equip_1/equip_1.json"));
    equipe_root->setTag(EQUIP_LAYOUT_TAG_ROOT);
    m_pUILayer->addWidget(equipe_root);        
    
    // title layout
    Layout* title_layout = dynamic_cast<Layout*>(equipe_root->getChildByName("title_panel"));
    // close button
    UIButton* close_btn = dynamic_cast<UIButton*>(title_layout->getChildByName("close_button"));
    close_btn->setVisible(false);

    接着就可以使用绑定的控件做事件处理。

    注:这里要注意一点是,我使用的网上的样例,因cocos2d-x引擎版本不同,需要更改下代码,基本思路都是一样的。


3.编码创建控件:


    举个创建层的例子,代码如下:

    //UILayer层
    m_pUiLayer = UILayer::create();
    addChild(m_pUiLayer);

二、各个控件的使用方法


1.CocoButton


1.1  示例




1.2  实现代码

HelloWorldScene.cpp

    m_pUiLayer = UILayer::create();
    addChild(m_pUiLayer);
    
    m_pWidget = dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("cocosgui/UITest/UITest.json"));
    
    //m_pUiLayer->addWidget(m_pWidget);
    
    CCSize widgetSize = m_pWidget->getSize();
    
 
    //UILabel文字
    m_pDisplayValueLabel = UILabel::create();
    m_pDisplayValueLabel->setText("No Event");
    m_pDisplayValueLabel->setFontName("Marker Felt");
    m_pDisplayValueLabel->setAnchorPoint(ccp(0.5f, -1));
    m_pDisplayValueLabel->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 1.5f));
    m_pDisplayValueLabel->setColor(ccc3(159, 168, 176));
    m_pUiLayer->addWidget(m_pDisplayValueLabel);
    
    //按钮
    UIButton* button = UIButton::create();
    button->setTouchEnabled(true);
    button->setScale9Enabled(true);//是否支持九宫
    button->loadTextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png", "");
    button->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));
    button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::touchEvent));
    
    m_pUiLayer->addWidget(button);

点击事件

void HelloWorld::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
    //按下、移动、结束、取消
    switch (type)
    {
        case TOUCH_EVENT_BEGAN:
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Down")->getCString());
            break;
            
        case TOUCH_EVENT_MOVED:
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Move")->getCString());
            break;
            
        case TOUCH_EVENT_ENDED:
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Up")->getCString());
            break;
            
        case TOUCH_EVENT_CANCELED:
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Cancelled")->getCString());
            break;
            
        default:
            break;
    }
}

2.UICheckBox


2.1 示例




2.2  代码

    //单选按钮
    UICheckBox* checkBox = UICheckBox::create();
    checkBox->setTouchEnabled(true);
    checkBox->loadTextures("cocosgui/check_box_normal.png",
                           "cocosgui/check_box_normal_press.png",
                           "cocosgui/check_box_active.png",
                           "cocosgui/check_box_normal_disable.png",
                           "cocosgui/check_box_active_disable.png");
    checkBox->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));
    checkBox->addEventListenerCheckBox(this, checkboxselectedeventselector(HelloWorld::selectedStateEvent));
    m_pUiLayer->addWidget(checkBox);

响应事件

void HelloWorld::selectedStateEvent(CCObject* pSender, CheckBoxEventType type)
{
    switch (type)
    {
        case CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED://取消
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Unselected")->getCString());
            break;
            
        case CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED: //选中
            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Selected")->getCString());
            break;
            
        default:
            break;
    }

}

3.CocoImageView


3.1  示例


                        


3.2  代码:

    UIImageView* imageView = UIImageView::create();
    //imageView->setScale9Enabled(true);   //是否支持九宫
    imageView->loadTexture("cocosgui/ccicon.png");
    imageView->setSize(CCSizeMake(200, 85));
    imageView->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f + imageView->getSize().height / 4.0f));
    m_pUiLayer->addWidget(imageView);

4.Label


4.1 标签类型


    CocoLabel 是文本标签,通常用语表示一行文字。

    CocoTextArea 是文本区,用于显示文本,于 CocoLabel 不同的是,label 只能 显示一行文 字,而 CocoTextArea 可以将文字显示在一个区域内,并可以换行。

    CCLabelBMFont  是文字渲染标签类,相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一个 字体坐标文件 (**.fnt)。


    想更多了解下它们之间的区别及使用方法,可参考下:  http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html


4.2  示例



    //UILabel文字
    m_pDisplayValueLabel = UILabel::create();
    m_pDisplayValueLabel->setText("No Event");
    m_pDisplayValueLabel->setFontName("Marker Felt");
    m_pDisplayValueLabel->setAnchorPoint(ccp(0.5f, -1));
    m_pDisplayValueLabel->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 1.5f));
    m_pDisplayValueLabel->setColor(ccc3(159, 168, 176));
    m_pUiLayer->addWidget(m_pDisplayValueLabel);
    
    
    //LabelAtlas示例
    UILabelAtlas* labelAtlas = UILabelAtlas::create();
    labelAtlas->setProperty("0987654321", "cocosgui/labelatlas.png", 17, 22, "0");
    labelAtlas->setPosition(ccp((widgetSize.width) / 2, widgetSize.height / 2.0f));
    
    m_pUiLayer->addWidget(labelAtlas);
    
    
    //labelBMFont示例
    UILabelBMFont* labelBMFont = UILabelBMFont::create();
    labelBMFont->setFntFile("cocosgui/bitmapFontTest2.fnt");
    labelBMFont->setText("BMFont");
    labelBMFont->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2, widgetSize.height / 4.0f + labelBMFont->getSize().height / 8.0f));
    m_pUiLayer->addWidget(labelBMFont);

5.滚动条


5.1  示例





5.2  代码:

    //滑动条
    UISlider* slider = UISlider::create();
    slider->setTouchEnabled(true);
    slider->loadBarTexture("cocosgui/sliderTrack2.png");
    slider->loadSlidBallTextures("cocosgui/sliderThumb.png", "cocosgui/sliderThumb.png", "");
    slider->loadProgressBarTexture("cocosgui/slider_bar_active_9patch.png");
    slider->setScale9Enabled(true);  //是否支持九宫
    slider->setCapInsets(CCRectMake(0, 0, 0, 0));
    slider->setSize(CCSizeMake(250, 10));
    slider->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));
    //        slider->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f + slider->getSize().height * 2));
    slider->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderEvent));
    m_pUiLayer->addWidget(slider);
处理事件

void HelloWorld::sliderEvent(CCObject *pSender, SliderEventType type)
{
    switch (type)
    {
        case ::cocos2d::gui::SLIDER_PERCENTCHANGED:
        {
            UISlider* slider = dynamic_cast<UISlider*>(pSender);
            int percent = slider->getPercent();
             m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Percent %d", percent)->getCString());        }
            break;
            
        default:
            break;
    }
}

接下来的,因例子的代码较长,在下一篇再做讲解吧~~~


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