x6.js 从流程图组件库中拖拽组件到画布dnd使用

上一篇已经了解到了x6.js常用功能以及使用方法。但我们使用流程图的时候还少不了一个非常重要的功能那就是拖拽组件库里的组件进来。如下图:

首先是布局这块,拖拽组件库的视图中布局无需我们去写,我们只需把界面搭建好。

添加组件库

1.搭建布局界面

这里以guiplan可视化开发工具搭建的界面效果如下:

分为左右布局排版,左边用来放组件库视图,右边用来放画布视图。

2.设置相对定位

这里一定要注意除了排版这样设计以外,组件库部分需要设置定位方式为相对定位。因为自带的组件库视图是绝对定位排版

position:relative;

3.创建可拖拽容器

代码如下:

this.guiAddon = new Addon.Stencil({
    title: 'Components',
    target: this.guiX6,
    search(cell, keyword) {
        return cell.shape.indexOf(keyword) !== -1
    },
    placeholder: 'Search by shape name',
    notFoundText: 'Not Found',
    collapsable: true,
    stencilGraphWidth: 200,
    stencilGraphHeight: 180,
    groups: [
        {
            name: 'group1',
            title: 'Group(Collapsable)',
        },
        {
            name: 'group2',
            title: 'Group',
            collapsable: false,
        },
    ],
})

4.容器加入到页面中

将容器放到界面里,也就是上图左边部分,addon是左边部分的元素id

document.querySelector('#addon').appendChild(this.guiAddon.container)

这样我们的组件库就做好了 

组件库里添加组件

好组件库虽然做好了,但是组件又如何添加进来了?

1.创建组件

这里以圆组件为例

let node = new Shape.Circle({
      width: 60,
      height: 60,
      attrs: {
        circle: { fill: '#FE854F', strokeWidth: 6, stroke: '#4B4A67' },
        text: { text: 'ellipse', fill: 'white' },
      },
    })

2.加入组件

将组件加入到对应的分组中即可

this.guiAddon.load([node], 'group1')

3.改初始化配置

注意:这里虽然创建了组件但并不能拖拽到画布中。

我们还需要改改画布的配置,也就是创建画布的时候需要给它权限,可拖入节点进来的权限。

this.guiX6 = new Graph({
    container: document.querySelector('.guix6'),
    snapline: {
        enabled: true,
        sharp: true,
    },
    scroller: {
        enabled: true,
        pageVisible: false,
        pageBreak: false,
        pannable: true,
    },....

案例下载与导入

目前整个案例都在guiplan中,找到插件库。然后点击“x6流程图”即可自动下载安装,自动将整个案例插入到你当前项目中来。其中内置的常用函数都以封装好,测试案例已经写好,直接用即可。无需再向我一样耗费好几天的研究,省时省力。

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 跨浏览器,可兼容IE7--IE10, FireFox, Chrome, Opera等几大内核的浏览器,且不需要浏览器再加装任何控件。  多系统兼容性、可移植性:由于只包括前台UI,因此二次开发者可很方便将本插件用在任何一种需要流程图的B/S系统应用上,流程图的详细实现逻辑完全交于后台程序开发者自己实现;对于后台,只要能返回/接收能被本插件解析的JSON格式数据即可.所以本插件可用于不同的服务器语言建立的后台上.  跨领域:流程图设计器不止用在电信领域,在其它需要IT进行技术支持的领域中都有重大作用.  以下从纯技术实现层面具体描述:  页面顶部栏、左边侧边栏均可自定义;  当左边的侧边栏设为不显示时,为只读状态,此时的视图区可当作是一个查看器而非编辑器。  侧边工具栏除了基本和一些流程节点按钮外,还自定义新的节点按钮,自定义节点都可以有自有的图标、类型名称,定义后在使用可可在工作区内增加这些自定义节点。  顶部栏可显示流程图数据组的标题,也可提供一些常用操作按钮。  顶部栏的按钮,除了撤销、重做按钮外,其余按钮均可自定义点击事件。  可画直线、折线;折线还可以左右/上下移动其中段。  具有区域划分功能,能让用户更直观地了解哪些节点及其相互间的转换,是属于何种自定义区域内的。  具有标注功能,用橙红色标注某个结点或者转换线,一般用在展示流程进度时。  能直接双击结点、连线、分组区域中的文字进行编辑  在对结点、连线、分组区域的各种编辑操作,如新增/删除/修改名称/重设样式或大小/移动/标注时,均可捕捉到事件,并触发自定义事件,如果自定义事件执行的方法返回FALSE,则会阻止操作。  具有操作事务序列控制功能,在工作区内的各种有效操作都能记录到一个栈中,然后可以进行撤销(undo())或重做(redo()),像典型的C/S软件一样。  0.4版中,加入了只导出在初始载入后被编辑的流程图中,只作了增删改等变更的元素,这样可用于用户快速存储,只保存本次变更过的内容,不用重新保存整个流程。  0.5版中,结点的样式不再受到原有程序的限制,所有样式均默认为淡蓝色长方形;如果要指定为圆形,可在初始化时定义结点类型为”原有类型”+” round”;如果要指定为复合结点,则可在初始化时定义结点类型为”原有类型”+” mix”。”原有类型”+” myType”:myType可为自己写的一种特殊样式类.  0.6版中,修正了一些BUG,改善了用户操作体验,并增加在可编辑状态下时,能用键盘上DELETE按键对元素进行删除功能。  0.7版中,修正了一些BUG,增加了连线变更要连的起始结点或结束结点的功能。  0.8版,取消原来的拟物化页面,变成如今的扁平化页面,并且支持主要位置的颜色自定义功能(如果想沿用原来老版本中的拟物化页面,只需保留原来的GooFlow.css文件即可);修正0.7版中的画线BUG。
在Vue 3中,可以使用Vue DND库来实现从树中拖拽数据并生成新组件的功能。下面是一个简单的示例: 首先,安装Vue DND库: ``` npm install vue-dnd --save ``` 然后,在组件中引入并注册Vue DND插件: ``` import VueDND from 'vue-dnd' export default { name: 'MyComponent', components: {}, directives: {}, mixins: [], data() { return {} }, created() { }, mounted() { }, methods: {}, computed: {}, watch: {}, plugins: [VueDND.plugin], } ``` 接下来,定义一个树形结构的数据源,例如: ``` const treeData = [ { id: 1, name: 'Node 1', children: [ { id: 2, name: 'Node 1-1', children: [] }, { id: 3, name: 'Node 1-2', children: [] } ] }, { id: 4, name: 'Node 2', children: [] } ] ``` 然后,在模板中渲染树形结构: ``` <template> <div> <ul> <li v-for="node in treeData" :key="node.id"> <div v-dnd="node">{{ node.name }}</div> <ul v-if="node.children"> <li v-for="child in node.children" :key="child.id"> <div v-dnd="child">{{ child.name }}</div> </li> </ul> </li> </ul> </div> </template> ``` 在这个模板中,我们使用了v-dnd指令来标记每个节点,以便在拖拽时能够识别它们。然后,我们使用v-for指令来遍历树形数据并渲染节点。 最后,定义一个新组件的模板,例如: ``` <template> <div>{{ node.name }}</div> </template> ``` 当用户从树中拖拽一个节点并放置到新的位置时,可以使用Vue DND的onDrop回调来生成新组件。例如: ``` <template> <div> <ul> <li v-for="node in treeData" :key="node.id"> <div v-dnd="node" :onDrop="onDrop">{{ node.name }}</div> <ul v-if="node.children"> <li v-for="child in node.children" :key="child.id"> <div v-dnd="child" :onDrop="onDrop">{{ child.name }}</div> </li> </ul> </li> </ul> <div v-if="newNode">New Component: <my-component :node="newNode" /></div> </div> </template> <script> import MyComponent from './MyComponent.vue' export default { name: 'MyTree', components: { MyComponent }, data() { return { treeData: [ // ... ], newNode: null } }, methods: { onDrop(event, node) { this.newNode = node } } } </script> ``` 在这个示例中,我们定义了一个onDrop回调来处理拖拽事件。当用户从树中拖拽一个节点并放置到新的位置时,onDrop回调会被调用,并将拖拽的节点作为参数传递进来。在这个回调中,我们可以使用这个节点来生成新的组件,并将它保存在组件的状态中以便渲染。在模板中,我们使用v-if指令来判断是否有新组件需要渲染,并将节点作为prop传递给MyComponent组件

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