Babylon.js 添加背景面板,让其铺满整个屏幕,平行相机与平行光线

目录

介绍

方案

代码

平行相机代码如下

光线也设为平行光

创建面板


介绍

搭建好了场景并封装为组件,但是用的的时候canves的尺寸是变化的,然后背景以及对应所看的界面却不好跟着变化。导致背景不好调整。

方案

        我们的摄像头视图是由近到远,距离越远的话,所看到的物体就越小,距离越近的话说看到的物体就越大。所以canves画布尺寸变化的同时就要调整物体的距离,也就是对应的z值。很难算出它刚好填充满屏。所以我们要将相机改为平行相机。这样物体无论多远大小都不变。

代码

平行相机代码如下

const orthoCamera = new BABYLON.FreeCamera("orthoCamera", new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene.value);
orthoCamera.mode = BABYLON.Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA;
camera.value = orthoCamera

光线也设为平行光

light1.value = new BABYLON.DirectionalLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 0,0), scene.value);
light1.value.diffus
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

web前端神器

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值