Babylon.js 第13章 背景材料

本文介绍了Babylon.js中的背景设置,包括镜头光晕效果、反射探针的谨慎使用,详细讲解了360度全景照片的参数配置,如分辨率、大小、直接映射技术,并提供了调整视角场(FOV)的方法。同时,也探讨了全景视频的实现,包括分辨率、自动播放、循环播放等选项,以及如何调整视距以改善用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景材料

    var backgroundMaterial = new BABYLON.BackgroundMaterial(
        "backgroundMaterial", scene);
    backgroundMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(imgURL[3], scene);
    //地面不透明度
    backgroundMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
    //菲涅耳不透明度,为防止相机与地面很近时地面消失。
    //防止在场景中导航时出现刺耳的剪切,所以禁用
    backgroundMaterial.opacityFresnel =false;
    //阴影深度
    backgroundMaterial.shadowLevel = 0.4;
    //禁用rgb颜色
    //为了使用颜色混合
    backgroundMaterial.useRGBColor=false
    backgroundMaterial.primaryColor=BABYLON.Color3.Green()
    //使用镜子创建映像
    var mirror = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 512, scene);
    //接受映像的平面
    mirror.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1, 0, 0);
    mirror.renderList.push(sphere);
    //设置反射纹理为镜子
    backgroundMaterial.reflectionTexture = mirror;
    //设置反射菲尼尔
    backgroundMaterial.reflectionFresnel = true;
    //反射的明暗度
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