23种设计模式(FlyWeight模式)

1、问题场景

场景: 在面向对象系统的设计实现中,创建对象是最为常见的操作。
问题: 如果一个应用程序使用了太多的对象,会造成很大的存储开销,特别是一些 重复操作的对象。怎么设计来减少这种由于重复对象带来的系统开销呢?

2、解决办法

享元模式:采用一个共享类来避免大量拥有相同内容的“小类”的开销。享元分为两种---内蕴(共性)和外蕴(个性)

UML图:


优缺点:为共享对象提供一个存放对象的“仓库”,在状态模式和策略模式中会产生很多对象,就可用此模式解决这个问题。缺点是如果管理不好“对象池”中的对象,会造成性能的下降,比如索引对象时使用的管理方式不当,会造成检索时间增加而降低性能。

---------------------------------------------------------------------------

Name:一个奔跑中的loser

E-mailchenfeiyoucan@163.com

_________________________________________


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值