1、问题场景
场景: 在面向对象系统的设计实现中,创建对象是最为常见的操作。
问题: 如果一个应用程序使用了太多的对象,会造成很大的存储开销,特别是一些 重复操作的对象。怎么设计来减少这种由于重复对象带来的系统开销呢?
2、解决办法
享元模式:采用一个共享类来避免大量拥有相同内容的“小类”的开销。享元分为两种---内蕴(共性)和外蕴(个性)
UML图:
优缺点:为共享对象提供一个存放对象的“仓库”,在状态模式和策略模式中会产生很多对象,就可用此模式解决这个问题。缺点是如果管理不好“对象池”中的对象,会造成性能的下降,比如索引对象时使用的管理方式不当,会造成检索时间增加而降低性能。
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