23种设计模式(State模式)

1、问题场景

场景: 每个事物在不同的状态下有不同的表现动作,儿一个状态又会在不同的表现下转移到另一种状态。
问题: 对于状态的转换可以通过switch/case等方式解决,但是数据过多的逻辑判断则是不行的,怎么解决这样的状态转换呢??

2、解决办法

状态模式:允许一个对象那个在其内部改变时改变它的状态,也就是说当一个操作需要大量维护一个case分支时,可选择这种模式将这些分支的依赖放到独立的类中,在类的内部实现状态变更。其主要的表现形式是State是Context的友元类。

UML图:


优缺点:状态模式很好地实现了对象的状态逻辑和动作逻辑的分离,状态逻辑在State的子类中,而动作实现则放在COntext中;由于状态逻辑的分散化,也给维护带来了成本。

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