3、设计模式之观察者模式

1、背景:在现实生活或者应用程序中,对象(人)与对象(人)之间的合作是根据对方的状态来进行的,或者说自己的状态发生变化之后,通知对方也发生相应的改变。比如场景:“儿子”睡醒后,爸爸要给“儿子”喂奶吃。在程序中是如何实现这样的场景的呢?相信很多人思路大概是这样:启动一个“爸爸”线程,不断询问(监听)“儿子”的状态是不是醒了,如果是,则进行喂奶的操作。这样的方法虽然能实现了上述的场景,但是显然这样做并不高效,因为“爸爸”在这个过程中什么也做不了,只能不断看着“儿子”醒了没有,在计算机世界中就是白白浪费了CPU和资源,而且如果“爷爷”也想在“孙子”睡醒后,打开电视给他看,程序实现的复杂度又加了一倍,扩展性不好,维护起来很困难。
    那么有没有另外一种好的设计思路,将“儿子”和“爸爸”松耦降低,“儿子”睡自己觉,“爸爸”干自己的事,如上网,看世界杯,听到“儿子”哭醒后,才去喂奶。这样子,但被监听的对象的状态发送变化后,可以通知其他(多个)对象,而不需要知道被监听对象的细节。

2、例子
    2.1 事件委派模型,在awt编程,可以为一个按钮,注册多个监听事件。
这里写图片描述
    2.2 关注某个主题消息,但消息更新时,发送给多个关注者。

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