设计模式(3)-观察者模式(Observer Pattern)

目录

1. 什么是观察者模式

2. 使用场景

3. 模式的结构与使用

4. 简单例子

4.1 主题 : Subject.java

4.2 观察者 : Obsever.java 

4.3 具体主题 : SeekJobCenter.java

4.4 具体观察者_1 : UniversityStudent.java 

4.5 具体观察者_2 : HaiGui.java 

4.6 应用 : Application.java 

5. 模式应用的开源框架

6. 模式优点 

富贵必从勤苦得,男儿须读五车书。加油少年郎!!!


1. 什么是观察者模式

        观察者模式(别名:依赖,发布-订阅)

        定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2. 使用场景

        在许多设计中,经常涉及到多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化。

3. 模式的结构与使用

观察者模式的结构中包括四种角色:  

  • 主题(Subject)  观察者(Observer)  
  • 具体主题(ConcreteSubject)  
  • 具体观察者(ConcreteObserver)

4. 简单例子

4.1 主题 : Subject.java

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

public interface Subject {
	public void addObserver(Observer o);

	public void deleteObserver(Observer o);

	public void notifyObservers();
}

4.2 观察者 : Obsever.java 

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

public interface Observer {
	public void hearTelephone(String heardMess);
}

4.3 具体主题 : SeekJobCenter.java

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

import java.util.ArrayList;

public class SeekJobCenter implements Subject {
	String mess;
	boolean changed;
	ArrayList<Observer> personList;

	SeekJobCenter() {
		personList = new ArrayList<Observer>();
		mess = "";
		changed = false;
	}

	public void addObserver(Observer o) {
		if (!(personList.contains(o)))
			personList.add(o);
	}
	
	@Override
	public void deleteObserver(Observer o) {
		if (personList.contains(o))
			personList.remove(o);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		if (changed) {
			for (int i = 0; i < personList.size(); i++) {
				Observer observer = personList.get(i);
				observer.hearTelephone(mess);
			}
			changed = false;
		}
	}

	public void giveNewMess(String str) {
		if (str.equals(mess))
			changed = false;
		else {
			mess = str;
			changed = true;
		}
	}
}

4.4 具体观察者_1 : UniversityStudent.java 

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

public class UniversityStudent implements Observer {
	Subject subject;
	private File myFile;

	public UniversityStudent(Subject subject, String fileName) {
		this.subject = subject;
		subject.addObserver(this); // 使当前实例成为subject所引用的具体主题的观察者
		myFile = new File(fileName);
	}
	
	@Override
	public void hearTelephone(String heardMess) {
		RandomAccessFile out = null;
		try {
			out = new RandomAccessFile(myFile, "rw");
			out.seek(out.length());
			byte[] b = heardMess.getBytes();
			out.write(b); // 更新文件中的内容
			System.out.print("我是一个大学生,");
			System.out.println("我向文件" + myFile.getName() + "写入如下内容:");
			System.out.println(heardMess);
		} catch (IOException exp) {
			System.out.println(exp.toString());
		}finally {
			if(out != null) {
				try {
					out.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}

4.5 具体观察者_2 : HaiGui.java 

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

public class HaiGui implements Observer {
	Subject subject;
	private File myFile;

	HaiGui(Subject subject, String fileName) {
		this.subject = subject;
		subject.addObserver(this); // 使当前实例成为subject所引用的具体主题的观察者
		myFile = new File(fileName);
	}

	public void hearTelephone(String heardMess) {
		RandomAccessFile out = null;
		try {
			boolean boo = heardMess.contains("java程序员") || heardMess.contains("软件");
			if (boo) {
				out = new RandomAccessFile(myFile, "rw");
				out.seek(out.length());
				byte[] b = heardMess.getBytes();
				out.write(b);
				System.out.print("我是一个海归,");
				System.out.println("我向文件" + myFile.getName() + "写入如下内容:");
				System.out.println(heardMess);
			} else {
				System.out.println("我是海归,这次的信息中没有我需要的信息");
			}
		} catch (IOException exp) {
			System.out.println(exp.toString());
		}finally {
			try {
				out.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

4.6 应用 : Application.java 

package indi.peter.designpattern.observerpattern;

public class Application {
	public static void main(String args[]){
	      SeekJobCenter center=new SeekJobCenter();           
	      UniversityStudent zhangLin=new UniversityStudent(center,"A.txt");
	      HaiGui wangHao=new HaiGui(center,"B.txt");          
	      center.giveNewMess("腾辉公司需要10个java程序员。");   
	      center.notifyObservers();                              
	      center.giveNewMess("海景公司需要8个动画设计师。");
	      center.notifyObservers();
	      center.giveNewMess("仁海公司需要9个电工。");
	      center.notifyObservers();
	      center.giveNewMess("仁海公司需要9个电工。");    
	      center.notifyObservers();                       
	}
}

5. 模式应用的开源框架

Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用Spring 事件驱动模型中的三种角色.

1) 事件角色

  • ApplicationEvent (org.springframework.context包下)充当事件的角色,这是一个抽象类,它继承了java.util.EventObject并实现了 java.io.Serializable接口。

Spring 中默认存在以下事件,他们都是对 ApplicationContextEvent 抽象类的实现(继承自ApplicationContextEvent):

  • ContextStartedEvent:ApplicationContext 启动后触发的事件;
  • ContextStoppedEvent:ApplicationContext 停止后触发的事件;
  • ContextRefreshedEvent:ApplicationContext 初始化或刷新完成后触发的事件;
  • ContextClosedEvent:ApplicationContext 关闭后触发的事件。

2) 事件监听者角色

ApplicationListener 充当了事件监听者角色,它是一个接口,里面只定义了一个 onApplicationEven()方法来处理ApplicationEvent。ApplicationListener接口类源码如下,可以看出接口定义,接口中的事件只要实现了 ApplicationEvent就可以了。所以,在 Spring中我们只要实现 ApplicationListener 接口的 onApplicationEvent() 方法即可完成监听事件

@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
    void onApplicationEvent(E var1);
}

ApplicationEvent 和 ApplicationListener 的代码实现都非常简单,内部并不包含太多属性和方法,它们最大的作用是做类型标识之用

public abstract class ApplicationEvent extends EventObject {
    /** use serialVersionUID from Spring 1.2 for interoperability */
    private static final long serialVersionUID = 7099057708183571937L;
    /** System time when the event happened */
    private final long timestamp;
    
    public ApplicationEvent(Object source) {
        super(source);
        this.timestamp = System.currentTimeMillis();
    }
    
    public final long getTimestamp() {
        return this.timestamp;
    }
}
public class EventObject implements java.io.Serializable {
    protected transient Object source;
    public EventObject(Object source) {
        if (source == null)
            throw new IllegalArgumentException("null source");
        this.source = source;
    }
    public Object getSource() {
        return source;
    }
    public String toString() {
        return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
    }
}

 3) 事件发布者角色

ApplicationEventPublisher 充当了事件的发布者,它也是一个接口。

@FunctionalInterface
public interface ApplicationEventPublisher {
    default void publishEvent(ApplicationEvent event) {
        this.publishEvent((Object)event);
    }
    void publishEvent(Object var1);
}

ApplicationEventPublisher 接口的publishEvent()这个方法在AbstractApplicationContext 类中被实现,阅读这个方法的实现,你会发现实际上事件真正是通过 ApplicationEventMulticaster 来广播出去的。

6. 模式优点 

  • 具体主题和具体观察者是松耦合关系。由于主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,因此具体主题只是知道它的观察者是实现观察者(Observer)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。同样,由于观察者仅仅依赖于主题(Subject)接口,因此具体观察者只是知道它依赖的主题是实现主题(subject)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。
  • 观察模式满足“开-闭原则”。主题(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,这样,我们就可以让创建具体主题的类也仅仅是依赖于观察者(Observer)接口,因此如果增加新的实现观察者(Observer)接口的类,不必修改创建具体主题的类的代码。同样,创建具体观察者的类仅仅依赖于主题(Observer)接口,如果增加新的实现主题(Subject)接口的类,也不必修改创建具体观察者类的代码。

富贵必从勤苦得,男儿须读五车书。加油少年郎!!!

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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