GOF23之建造者模式Demo

开发过程中经常使用到的DomBuilder,SaxBuilder都使用了建造者模式。
是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product:要创建的复杂对象。
建造者模式图
Demo如下:
Product对象:飞船 (AirShip,其构成包括:轨道舱OrbitalModule、发动机Engine、逃生舱EscapeTower)
builder对象:飞船建造者AirShipBuilder(接口)
ConcreteBuilder对象:MyAirShipBuilder(实现类)
Director对象:飞船组装者AirShipDirector(接口) 、MyAirshipDirector(实现类)。
简单点说就是:生产者生产出组件(轨道舱、发动机、逃生舱)、组装者组装组件成产品飞船。

AirShip以及相关组件OrbitalModule、Engine、EscapeTower

public class AirShip {
    private OrbitalModule orbitalModule;  //轨道舱
    private Engine engine; //发动机
    private EscapeTower escapeTower;  //逃逸塔

    public void launch(){
        System.out.println("发射!");
    }

    public OrbitalModule getOrbitalModule() {
        return orbitalModule;
    }
    public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
        this.orbitalModule = orbitalModule;
    }
    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }
    public EscapeTower getEscapeTower() {
        return escapeTower;
    }
    public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
        this.escapeTower = escapeTower;
    }

}

class OrbitalModule{
    private String name;

    public OrbitalModule(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

class Engine {
    private String name;

    public Engine(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class EscapeTower{
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public EscapeTower(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
}

AirShipBuilder接口

public interface AirShipBuilder {
    Engine builderEngine();
    OrbitalModule builderOrbitalModule();
    EscapeTower  builderEscapeTower();
}

MyAirShipBuilder对象

public class MyAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
    @Override
    public Engine builderEngine() {
        System.out.println("构建发动机");
        return new Engine("发动机!");
    }

    @Override
    public EscapeTower builderEscapeTower() {

        System.out.println("构建逃逸塔");
        return new EscapeTower("逃逸塔");
    }

    @Override
    public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
        System.out.println("构建轨道舱");
        return new OrbitalModule("轨道舱");
    }   
}

AirShipDirector接口

public interface AirShipDirector {

    /**
     * 组装飞船对象
     * @return
     */
    AirShip   directAirShip();

}

MyAirshipDirector对象

public class MyAirshipDirector implements AirShipDirector {

    private AirShipBuilder builder;

    public MyAirshipDirector(AirShipBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    @Override
    public AirShip directAirShip() {
        Engine e = builder.builderEngine();
        OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
        EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();

        //装配成飞船对象
        AirShip ship = new AirShip();
        ship.setEngine(e);
        ship.setEscapeTower(et);
        ship.setOrbitalModule(o);

        return ship;
    }
}

测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        AirShipDirector director = new MyAirshipDirector(new MyAirShipBuilder());

        AirShip ship = director.directAirShip();

        System.out.println(ship.getEngine().getName());

        ship.launch();
    }
}

运行结果:
构建发动机
构建轨道舱
构建逃逸塔
发动机!
发射!

当然,生产组件的动作可以使用工厂模式结合单例模式来实现。
新增组件生产的类ComponentFactory

public class ComponentFactory {
    private static ComponentFactory instance = new ComponentFactory();
    private ComponentFactory(){
        if(instance!=null){
            throw new RuntimeException();
        }
    }
    public static ComponentFactory getInstance(){
        return instance;
    }

    public static Object createComponent(String component){
        if("OrbitalModule".equals(component)){
            return new OrbitalModule("轨道舱!");
        } else if("Engine".equals(component)){
            return new Engine("发动机!");
        } else if("EscapeTower".equals(component)){
            return new EscapeTower("逃逸塔!");
        } else {
            return null;
        }
    }
}

MyAirShipBuilder类改成如下:

public class MyAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
    @Override
    public Engine builderEngine() {
        System.out.println("构建发动机");
        return (Engine) ComponentFactory.getInstance().createComponent("Engine");
    }

    @Override
    public EscapeTower builderEscapeTower() {
        System.out.println("构建逃逸塔");
        return (EscapeTower) ComponentFactory.getInstance().createComponent("EscapeTower");
    }

    @Override
    public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
        System.out.println("构建轨道舱");
        return (OrbitalModule) ComponentFactory.getInstance().createComponent("OrbitalModule");
    }   
}
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