MFC从一个对话框向另外一个对话框发送消息

/*方法一:通过用SDK的标准API来查找其他对话框窗口返回句柄,并且发送信息
HWND hWnd;

 //通过SDK的FindWindow函数得到目标窗口的句柄,TriTest为目标串口的Caption的值

 if(!(hWnd = ::FindWindow(NULL,"TriTest")))

    AfxMessageBox("Error!");

 //通过SDKSendMessage向目标窗口发送EDGE_MESSAGE消息,此消息在staafx.h中已经定义
 ::SendMessage(hWnd,EDGE_MESSAGE,0,0);

 

/*方法二:通过运用MFC自身封装好的CWnd中的函数(跟标准API有一些不同)实现,不同之处在于省略了标准API第一个参数*/
 CWnd* pWnd = CWnd::FindWindow(NULL,"TriTest");
 if(pWnd == NULL)
  AfxMessageBox("Error!");
 pWnd->SendMessage(EDGE_MESSAGE,0,0);

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MFC 对话框中启动一个线程,可以在对话框类中创建一个成员函数,然后在该函数中启动线程。以下是一个简单的示例: 1. 首先,在对话框类的头文件中声明一个线程函数: ```c++ public: static UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam); ``` 2. 在对话框类的源文件中实现线程函数,并在该函数中添加需要在新线程中执行的代码: ```c++ UINT CMyDialog::MyThreadFunc(LPVOID pParam) { // 在这里添加需要在新线程中执行的代码 return 0; } ``` 3. 在对话框类中添加一个启动线程的函数,该函数中创建线程并启动: ```c++ void CMyDialog::StartMyThread() { // 使用 AfxBeginThread 函数创建一个新线程 m_hMyThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MyThreadFunc, this, 0, NULL); if (m_hMyThread == NULL) { // 创建线程失败,显示错误信息 AfxMessageBox(_T("Failed to start thread")); } } ``` 在上面的代码中,我们使用 `AfxBeginThread` 函数创建一个新线程,并将对话框对象的指针传递给线程函数。通过在对话框类中添加一个成员变量 `m_hMyThread` 来保存线程句柄,方便后续管理线程。 4. 在对话框类的析构函数中,添加代码来等待线程退出并释放线程句柄: ```c++ CMyDialog::~CMyDialog() { // 等待线程退出 if (m_hMyThread != NULL) { WaitForSingleObject(m_hMyThread, INFINITE); CloseHandle(m_hMyThread); } } ``` 在上面的代码中,我们使用 `WaitForSingleObject` 函数等待线程退出,并使用 `CloseHandle` 函数释放线程句柄。 最后,在需要启动线程的地方调用 `StartMyThread` 函数即可。比如,在对话框的某个按钮的点击事件中添加如下代码: ```c++ void CMyDialog::OnButtonStartThread() { StartMyThread(); } ``` 注意,在新线程中不能直接访问对话框控件,因为对话框控件只能在主线程中访问。如果需要在新线程中更新对话框控件,可以使用 `PostMessage` 函数向主线程发送消息,并在主线程中处理该消息来更新对话框控件。

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