int const* func(const int&) | const int* func(const int&) | int *func() const区别

#include <iostream>
using namespace std;

//int const* func(const int&) | const int* func(const int&) | int *func() const区别
//const一般有三种用处:修饰函数参数;修饰函数返回值;const成员函数。
//如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值
//(第一没有起到保护作用,第二没有起到提高效率的作用)。因为外部临时变量在使用之后就会消失了,
//所以加const就没有意义,而如果传的是地址,那么当函数结束后还是可以通过地址对原来函数里保存在堆上的变量进行操作

const int* func(const int& a){
	//a++;	//这样就保护了传入的指针指向的内容不被修改
	//这样对于返回一个关键内存位置的内容很有意义,起到只能访问而不被恶意修改的作用
	//另外,使用const&一方面出于保护目的,另一方面还有提高效率,省略临时对象,不必调用构造函数的好处。
	//但是必须分清楚,要用到的究竟是一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”!!!
	return &a;
}

class Stack{
public:
	//const函数,不能修改类成员变量,不能调用非const函数(必须是显示指明的const函数)。
	void push()const;
	int pop();
	int getcount()const;
private:
	int m_num;
	int m_data[100];
};
void Stack::push()const{}
int Stack::pop(){
	return m_num;
}
int Stack::getcount() const{
	push();
	//m_num=m_num+1;
	//pop();
	cout << m_num << endl;
	return m_num;
}

int main()
{
	const int *pFunc2;
	pFunc2=func(para);
	cout << *pFunc2 << endl;
	pFunc2++;
	//(*pFunc2)++;		//这样就保护了返回指针指向的内容不被修改
	//这样对于返回一个关键内存位置的内容很有意义,起到只能访问而不被恶意修改的作用

	//非const对象可以访问const和非const成员函数
	Stack s1;
	s1.pop();
	s1.getcount();
	//cosnt对象只可以访问const成员函数
	const Stack s2;
	//s2.pop();
	s2.getcount();

	return 0;
}

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