清华大学最新《计算机图形学研究报告》免费领取!

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大家好,我是禅师的助理兼人工智能排版住手助手条子。天天给禅师做底层工作。

今天给大家带来一本非常有价值的报告,研究计算机图形学的同学们有福了!?

就算你不是研究计算机图形学的,下载屯着也是好的!分享给有需要的人,那是最好的!

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内容简介

计算机图形学是计算机科学领域的重要研究方向之一,图形学技术也在社会生活和生产的各个领域得到应用。

本研究报告对计算机图形学进行了简单梳理,包括以下内容:

计算机图形学概念 计算机图形学研究情况 计算机图形学领域专家介绍 计算机图形学的应用及趋势预测

作者简介

AMiner 平台,由清华大学计算机系研发,拥有我国完全自主知识产权。平台包含了超过2.3亿学术论文/专利和1.36亿学者的科技图谱,提供学者评价、专家发现、智能指派、学术地图等科技情报专业化服务。

系统2006年上线,吸引了全球220个国家/地区1000多万独立 IP 访问,数据下载量230万次,年度访问量超过1100万,成为学术搜索和社会网络挖掘研究的重要数据和实验平台。

系统相关核心技术申请专利50余项,发表论文500余篇,其中 SCI 论文110篇,编著英文论著两部,Google 引用超过11000次,SCI 他引超过2200次。

项目成果及核心技术应用于工程院、科技部、自然基金委、华为、腾讯、阿里巴巴、百度等国内外20多家企事业单位,为各单位的系统建设及产品升级提供了重要数据及技术支撑。

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幸福
无非就是
我 & 你
我  AI  你


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目录 1.1 计算机图形学概念 .......................................................................................................................................2 1.2 计算机图形学发展历史...............................................................................................................................4 1.3 中国计算机图形学发展...............................................................................................................................6 1.3 计算机图形学著名公司...............................................................................................................................7 1 概述篇 2.1 计算机图形学总体框架............................................................................................................................ 11 2.2 计算机图形学研究内容............................................................................................................................ 12 2.2.1 建模...................................................................................................................................................... 12 2.2.2 动画...................................................................................................................................................... 14 2.2.3 渲染...................................................................................................................................................... 15 2.2.4 图形交互 ............................................................................................................................................. 18 2.3 计算机图形学相关技术算法.................................................................................................................... 21 2.3.1 OpenGL............................................................................................................................................... 21 2.3.2 二维图形变换..................................................................................................................................... 21 2.3.3 三维图形变换..................................................................................................................................... 21 2 技术篇 3.1 领军人物..................................................................................................................................................... 26 3.2 中坚力量..................................................................................................................................................... 30 3.3 领域新星..................................................................................................................................................... 33 3 人才篇 4.1 2018 SIGGRAPH 中国学生发表的论文................................................................................................39 4 会议篇 5.1 计算机图形学的应用.................................................................................................................................43 5 应用篇 6 趋势篇 6.1 计算机图形学的发展趋势........................................................................................................................ 47 图 1 计算机图形学发展历史 ............................................................................................................................4 图 2 Ivan E. Sutherland...................................................................................................................................5 图 3 计算机图形学总体框架 .......................................................................................................................... 11 图 4 计算机图形学技术起源 ......................................................................................................................... 12 图 5 栅格化 ...................................................................................................................................................... 16 图 6 栅格化的本质.......................................................................................................................................... 17 图 7 光线投射流程.......................................................................................................................................... 17 图 8 photoshop 网格线 ............................................................................................................................... 18 图 9 方向约束示意图...................................................................................................................................... 19 图 10 引力场示意图 ....................................................................................................................................... 19 图 11 拖动........................................................................................................................................................ 19 图 12 计算机图形学全球学者分布图 .......................................................................................................... 24 图 13 计算机图形学各国人才顺逆差图...................................................................................................... 24 图 14 计算机图形学学者 h-index 统计...................................................................................................... 25 图 15 计算机图形学学者男女比................................................................................................................... 25 图 16 计算机图形学学者中国分布图 .......................................................................................................... 25 图 17 《阿凡达》............................................................................................................................................ 43 图 18 游戏人物绘制......................................................................................................................................... 44 表 1 图形和图像辨析.........................................................................................................................................2 表 2 图像处理&计算机视觉&计算机图形学对比........................................................................................3 表 3 几何计算在计算机图形学中的作用 ..................................................................................................... 12 表 4 三维空间模型及构模方法比较............................................................................................................. 13
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