effective c++ 杂记 Day1

1.explicit

class C
{
public:
	explicit C(int x);
};
类c的构造函数被声明为explicit,是防止被用来执行隐式转换,但它可被用来进行显式类型转换。
void fun(CTest test); 

class CTest 
{ 
public: 
    explicit CTest(int m = 0); 
} 

fun(20);//error 隐式转换
fun(static_cast<CTest>(20)); //ok 显式转换

2.常量指针与指针常量

2.1常量指针

const int *p = &a;//常量指针
例:
int a,b;
const int *p = &a;
*p  = 10;//操作错误
p = &b;//操作成功
因为常量指针本质是指针,并且这个指针是一个指向常量的指针,指针指向的变量的值不可通过该指针修改,但是指针指向的值可以改变。

2.2指针常量

int *const p;//指针常量
例:
int a,b;
int * const p = &a;
* p = 10;//操作成功
p = &b;//操作失败
因为声明了指针常量,说明指针变量不允许修改。如同次指针指向一个地址该地址不能被修改,但是该地址里的内容可以被修改。

3.总是使用成员初始列表初始成员参数

比赋值高效。
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