Go 类型定义

本文深入探讨了Go语言中的类型定义,包括基本类型、类型转换以及常量的声明与使用。通过示例展示了如何进行显式和隐式类型转换,并详细解释了常量的iota特性及其在位运算中的应用。此外,还讨论了常量组的初始化规则,以及如何利用iota创建资源状态枚举。最后,文章列举了不同类型的常量表示,如浮点数、字符串和位运算表达式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型

type IZ int

var a IZ = 5

  1. type (
  2.   IZ int
  3.   FZ float64
  4.   STR string
  5. )

valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

  1. var a IZ =5
  2. c :=int(a)
  3. d := IZ(c)

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

  1. var n int
  2. f(n +5)// 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int

  • 正确的做法:const c1 = 2/3
  • 错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() used as value

  1. constLn2=0.693147180559945309417232121458\
  2. 176568075500134360255254120680009
  3. constLog2E=1/Ln2// this is a precise reciprocal
  4. constBillion=1e9// float constant
  5. const hardEight =(1<<100)>>97

  1. const beef, two, c ="eat",2,"veg"
  2. constMonday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday=1,2,3,4,5,6
  3. const(
  4. Monday,Tuesday,Wednesday=1,2,3
  5. Thursday,Friday,Saturday=4,5,6
  6. )

  1. const(
  2. Unknown=0
  3. Female=1
  4. Male=2
  5. )

  1. // 赋值一个常量时,之后没赋值的常量都会应用上一行的赋值表达式
  2. const(
  3.     a = iota  // a = 0
  4.     b         // b = 1
  5.     c         // c = 2
  6.     d =5// d = 5   
  7.     e         // e = 5
  8. )

  1. // 赋值两个常量,iota 只会增长一次,而不会因为使用了两次就增长两次
  2. const(
  3. Apple,Banana= iota +1, iota +2// Apple=1 Banana=2
  4. Cherimoya,Durian// Cherimoya=2 Durian=3
  5. Elderberry,Fig// Elderberry=3, Fig=4
  6. )

// 这里的两种表达方式比较特殊

  1. // 使用 iota 结合 位运算 表示资源状态的使用案例
  2. const(
  3. Open=1<< iota  // 0001
  4. Close// 0010
  5. Pending// 0100
  6. )
  7. const(
  8.     _           = iota             // 使用 _ 忽略不需要的 iota
  9.     KB =1<<(10* iota)// 1 << (10*1)
  10.     MB                             // 1 << (10*2)
  11.     GB                             // 1 << (10*3)
  12.     TB                             // 1 << (10*4)
  13.     PB                             // 1 << (10*5)
  14.     EB                             // 1 << (10*6)
  15.     ZB                             // 1 << (10*7)
  16.     YB                             // 1 << (10*8)
  17. )
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