来HP快3个月了,对于一个c++程序员来说。在大公司做自己不拿手的东西有时候的确很别扭,
其实在之前那家公司自己就做过这个游戏的Demo,只不过因为种种原因后来没有继续做下去,一个游戏项目设计开发都自己做的确有点费时间,尤其在编码过程中和界面设计过程中往往要花我好几天时间去做,不过感觉是越做越有激情有成就感,上次这个项目也就做了个游戏Demo出来,后来还把项目搞掉了,现在又得重来,还是进入正题了,毕竟是用的上班时间(最近GF在勒边耍经常迟到 - _ - |),
这个游戏项目的素材就是之前学习机上面的魔塔,相信很多都玩过,不过现在要自己要进行一些变动,加一些东西,最后有点像DNF(当然希望能尽快完成一个能跑的demo),
在魔塔的基础上面加上了联网模块(聊天 PK系统 组队),游戏也换了种方式如加入了:
游戏系统:
1.游戏组队(升级 打怪PK《PK系统 和其他简单家族系统后面慢慢加入》)
2.聊天系统(家族聊天,好友聊天,地图喊话)
3.好友系统(游戏玩家可以一起玩,提高游戏可玩性)
4.家族(后面添加)
5.PK(后面添加)
战斗:
1.蓝(魔法值),
2.装备(头盔,铠甲,战靴,武器),
3.状态(例如有些武器和药品能在一定时间增加角色的攻击力),
4.游戏时间(有些武器或者技能在晚上和白天的攻击不一样《现在由于没有使用DX实现,现在主要实现方式像纸牌一样只是简单的图片操作:主要考虑开发难度和开发周期 毕竟只有一个人在做开发 设计》)
觉得一个亮点也是游戏界面的操作《最近搜在加紧做游戏界面实现勒块 比如聊天窗口的大小拖动 物件属性的实时显示》
关于游戏框架主要使用dll+exe实现(类似于游戏引擎 当然后期如果效果不错的话就改成引擎方便以后开发)