自定义控件实现一个UpDownView(2)

上一节讲了一种实现自定义控件的方法,这种方法不够好,属性不能在xml文件中设置,只能在代码中设置。这次就讲如何在xml中直接设置属性。
首先定义一个属性文件attrs.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
	<declare-styleable name="updownview">
		<attr name="min" format="float" />
		<attr name="max" format="float" />
		<attr name="step" format="float" />
		<attr name="number" format="float" />
	</declare-styleable>
</resources>


然后可以在UpDownView中这样引用:

package com.ql.view;

import java.text.DecimalFormat;

import com.ql.app.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;

public class UpDownView extends LinearLayout {
	private final static String tag="UpDownView";
	private ImageView iv_minus,iv_plus;
	private EditText et_input;
	
	public UpDownView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		Log.i(tag, "UpDownView1");
	}
	public UpDownView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		Log.i(tag, "UpDownView2");
		TypedArray a=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.updownview);
		min=a.getFloat(R.styleable.updownview_min, -10000);
		max=a.getFloat(R.styleable.updownview_max, 10000);
		step=a.getFloat(R.styleable.updownview_step, 1000);
		number=a.getFloat(R.styleable.updownview_number, 0);
		
		a.recycle();
	}
	@Override
	protected void onFinishInflate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onFinishInflate();
		Log.i(tag, "onFinishInflate");
		
		
		View view=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.up_down_view, this);
		iv_minus=(ImageView)view.findViewById(R.id.iv_minus);
		iv_plus=(ImageView)view.findViewById(R.id.iv_plus);
		et_input=(EditText)view.findViewById(R.id.et_input);
		
		if(number!=0){
			et_input.setText(convertNumberToString(number,pattern));
		}
		
		iv_minus.setOnClickListener(listener);
		iv_plus.setOnClickListener(listener);
		
		
	}
	
	OnClickListener listener=new OnClickListener() {
		
		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			switch (v.getId()) {
			case R.id.iv_minus:
				doMinus();
				break;
			case R.id.iv_plus:
				doPlus();
				break;

			default:
				break;
			}
		}
	};
	
	private double number;//当前量
	private double step=1000;//步长,每次加减的量
	private double max=10000;//最大量
	private double min=-10000;//最小量
	
	private void doPlus(){
		String temp=et_input.getText().toString();
		if(temp.length()==0){
			number=0;
		}else{
			number=Double.parseDouble(temp);
		}
		number+=step;
		if(number>max){
			number=max;
		}
		et_input.setText(convertNumberToString(number,pattern));
	}
	
	private void doMinus(){
		String temp=et_input.getText().toString();
		if(temp.length()==0){
			number=0;
		}else{
			number=Double.parseDouble(temp);
		}
		number-=step;
		if(number<min){
			number=min;
		}
		et_input.setText(convertNumberToString(number,pattern));
	}
	
	private String pattern = "############.##";
	/**
	 * Util
	 * @param value
	 * @param pattern
	 * @return
	 */
	public static String convertNumberToString(Number value, String pattern) {
		try {
			DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat(pattern);
			return decimalFormat.format(value);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}

	public double getNumber() {
		return number;
	}
	public void setNumber(double number) {
		et_input.setText(convertNumberToString(number,pattern));
		this.number = number;
	}
	public double getStep() {
		return step;
	}
	public void setStep(double step) {
		this.step = step;
	}
	public double getMax() {
		return max;
	}
	public void setMax(double max) {
		this.max = max;
	}
	public double getMin() {
		return min;
	}
	public void setMin(double min) {
		this.min = min;
	}
}

这里我仍旧保留了很多setter/getter方法,是为了便于以后动态改变。

使用到的布局up_down_view.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_gravity="center_vertical"
	android:orientation="horizontal"
    >
    <ImageView android:id="@+id/iv_minus"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_gravity="center_vertical"
	android:src="@drawable/sh_trade_minus"
	android:scaleType="fitCenter"
	/>
	<EditText  android:id="@+id/et_input"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_weight="1"
	android:text=""
	android:singleLine="true"
	android:inputType="numberDecimal"
	/>
	<ImageView android:id="@+id/iv_plus"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:layout_gravity="center_vertical"
	android:src="@drawable/sh_trade_plus"
	android:scaleType="fitCenter"
	/>
</LinearLayout>


使用,只需要在布局文件提供初始化属性就可以了,无需在代码中setXXX了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.ql.app"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <com.ql.view.UpDownView android:id="@+id/upDownView"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content"
    app:min="0"
    app:max="100"
    app:step="1"
    app:number="90.01"
    />
</LinearLayout>

注意这句话xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.ql.app"别忘了加上。

最后奉上attrs.xml中所有可能的format值:
注1:format可选项
  "reference" //引用
  "color" //颜色
  "boolean" //布尔值
  "dimension" //尺寸值
  "float" //浮点值
  "integer" //整型值
  "string" //字符串
  "fraction" //百分数,比如200%
  枚举值,格式如下:
  < attr name="orientation">
  < enum name="horizontal" value="0" />
  < enum name="vertical" value="1" />
  < /attr>
  xml中使用时:
  android:orientation = "vertical"
  标志位,位或运算,格式如下:
  < attr name="windowSoftInputMode">
  < flag name = "stateUnspecified" value = "0" />
  < flag name = "stateUnchanged" value = "1" />
  < flag name = "stateHidden" value = "2" />
  < flag name = "stateAlwaysHidden" value = "3" />
  < flag name = "stateVisible" value = "4" />
  < flag name = "stateAlwaysVisible" value = "5" />
  < flag name = "adjustUnspecified" value = "0x00" />
  < flag name = "adjustResize" value = "0x10" />
  < flag name = "adjustPan" value = "0x20" />
  < flag name = "adjustNothing" value = "0x30" />
  < /attr>
  xml中使用时:
  android:windowSoftInputMode = "stateUnspecified | stateUnchanged | stateHidden">
  另外属性定义时可以指定多种类型值,比如:
  < attr name = "background" format = "reference|color" />
  xml中使用时:
  android:background = "@drawable/图片ID|#00FF00"

over!
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在 Android Studio 中实现定义件的过程如下: 1. 创建自定义件类 在 Android Studio 中,创建一个继承自 View 或其子类的类,作为自定义件的类。例如,创建一个名为 MyView 的自定义件类: ```java public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制件的内容 } } ``` 2. 在布局文件中使用自定义件 在布局文件中使用自定义件,可以通过全限定类名的方式引用自定义件类。例如,在布局文件中使用刚刚创建的 MyView 件: ```xml <com.example.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 3. 实现定义件的逻辑 在自定义件类中,实现件的逻辑。这包括件的属性、事件和绘制等。例如,实现 MyView 件的点击事件: ```java public class MyView extends View { private OnClickListener mClickListener; public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setOnClickListener(OnClickListener listener) { mClickListener = listener; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mClickListener != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { mClickListener.onClick(this); return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制件的内容 } } ``` 在这个例子中,我们实现了一个 onClickListener 方法,重写了 onTouchEvent 方法,当用户在件上抬起手指时触发 onClick 事件。 以上就是在 Android Studio 中实现定义件的基本步骤。通过这些步骤,我们可以创建自定义件,并实现其属性、事件和绘制等逻辑。

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