最近编写了一个软件,没有考虑多线程的问题,编好以后,软件在执行计算的时候,鼠标响应有时候会延迟,但是完全能用,考虑到后续随着计算任务的增加,鼠标响应可能延迟会更大,所以打算使用多线程的方法,将执行计算的任务丢到另一个线程进行处理,不影响主界面对鼠标以及各个控件的响应。
查了一下书以及上网搜了一下,介绍的最多的就是子类化QThread,然后重载run(),这种操作可以实现多线程,但是我的软件基本已经成形,如果再通过重载run()实现,软件改动会很大,然后我就上网查有没有什么更简单的方法,使自己的软件代码改动最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根据网上说的,QtConcurrent::run()这个方法好像是较新版本Qt才支持,所以现在网上搜索Qt多线程的操作搜索到这个方法的不是很普遍。自己按照搜索结果,编写程序进行验证,发现确实很方便,对原软件架构改动非常小。
新建一个工程,创建ui界面。
首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:
QT += concurrent
在ui界面添加三个按钮,如下图所示:
开始按钮就是不使用多线程执行一个死循环(用这个死循环代替系统原有