最近编写了一个软件,没有考虑多线程的问题,编好以后,软件在执行计算的时候,鼠标响应有时候会延迟,但是完全能用,考虑到后续随着计算任务的增加,鼠标响应可能延迟会更大,所以打算使用多线程的方法,将执行计算的任务丢到另一个线程进行处理,不影响主界面对鼠标以及各个控件的响应。
查了一下书以及上网搜了一下,介绍的最多的就是子类化QThread,然后重载run(),这种操作可以实现多线程,但是我的软件基本已经成形,如果再通过重载run()实现,软件改动会很大,然后我就上网查有没有什么更简单的方法,使自己的软件代码改动最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根据网上说的,QtConcurrent::run()这个方法好像是较新版本Qt才支持,所以现在网上搜索Qt多线程的操作搜索到这个方法的不是很普遍。自己按照搜索结果,编写程序进行验证,发现确实很方便,对原软件架构改动非常小。
新建一个工程,创建ui界面。
首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:
QT += concurrent
在ui界面添加三个按钮,如下图所示:
开始按钮就是不使用多线程执行一个死循环(用这个死循环代替系统原有函数功能),点击开始以后,整个软件陷入死循环,无法响应任何操作,多线程启动就是通过多线程方法执行相同的死循环,停止按钮就是退出这个死循环。
main.c代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h代码如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
void star();//多线程启动函数,在原有的代码基础上增加该函数
void xunhuan();//死循环函数,用这个函数代替原有代码的函数
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void on_pushButton_3_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
int myEnable;//标志位,用于退出死循环操作
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp的代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
#include<QtConcurrent>//要记得添加该头文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
myEnable = 0;//死循环标志位
}
void MainWindow::xunhuan()//死循环操作,代替原有代码的函数功能
{
int i=0;
while(myEnable)
{
i++;
qDebug()<<i;
}
}
void MainWindow::star()//启动函数是需要在原有代码基础上增加
{
QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多线程执行死循环启动,可以带参数,具体格式可以查阅网上其它资料
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
myEnable = 1;
xunhuan(); //非多线程执行死循环
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
myEnable=0;//标志位置零,退出死循环
qDebug()<<"退出死循环!";
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
myEnable = 1;
star();//多线程启动死循环
}
测试结果,使用非多线程方法启动死循环,整个程序陷入死循环,主界面无法响应任何操作。
使用多线程方法启动死循环,程序还可以正常响应操作,当点击停止按钮以后,能够退出死循环,结果如下:
自己只是了解皮毛,更深层次的用法还没仔细研究。