【5】coco2d-x核心类之CCScene与CClayer

一:CCScene

CCScene是CCNode的子类,和CCNode相比就多了一个特性:用于自己的锚点,位置位于屏幕的中央。其实它只是一个抽象的概念,本质上就一个CCNode


 定义一个新的CCScene实例:

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
    do 
    {
        // 'scene' is an autorelease object
        scene = CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(! scene);

        // 'layer' is an autorelease object
        HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
        CC_BREAK_IF(! layer);

        // add layer as a child to scene
        scene->addChild(layer);
    } while (0);

    // return the scene
    return scene;
}
获得 并运行CCScene

  // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);


二:CCLayer(布景层)

CCLayer是CCNode的子类。可以实现CCNode的所有功能,并且可以处理输入(包括触屏和加速传感器),因为CCLayer实现了触屏事件代(TouchEventsDelegate)协            议,加速度传感器代理协议、键盘时间代理协议等。CCLayer的继承关系如下图



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