一:CCScene
CCScene是CCNode的子类,和CCNode相比就多了一个特性:用于自己的锚点,位置位于屏幕的中央。其实它只是一个抽象的概念,本质上就一个CCNode
定义一个新的CCScene实例:
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer);
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (0);
// return the scene
return scene;
}
获得 并运行CCScene
// create a scene. it's an autorelease object
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
二:CCLayer(布景层)
CCLayer是CCNode的子类。可以实现CCNode的所有功能,并且可以处理输入(包括触屏和加速传感器),因为CCLayer实现了触屏事件代(TouchEventsDelegate)协 议,加速度传感器代理协议、键盘时间代理协议等。CCLayer的继承关系如下图