node1.addChild(node2,1),node1.addChild(node3,1)
node2.addChild(nodeA)
node2.addChild(nodeA)
nodeA还是没node3挡住的,因为编译器默认是从上到下后设置的就在上层
要想node2在上,必须再次调用调用node2.recorderChild(sprite, zOrder);
并且
如果在执行
node3.addChile(nodeA);
这时就会报错,nodeA已经被加载到你的node2了 不能重复加到node3