Unity3D使用UDPClient网络编程客户端程序

这篇博客展示了如何在Unity3D环境中利用UDPClient进行网络编程,创建了一个后台线程`ReadData`来持续接收来自IP地址'127.0.0.1'、端口8080的UDP消息。当按下'q'键时,程序会停止读取线程,并关闭UDPClient。在接收数据的过程中,程序会捕获并打印可能出现的异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

// read Thread
Thread readThread;
// udpclient object
UdpClient client;
//server IP
public string IP = "127.0.0.1"; 
//server port number
public int port = 8080;
// UDP packet store
public string lastReceivedPacket = "";
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