本文章为笔记文章。
Unity中有Network相关的组件,极少使用.net中的网络函数。请在使用.net前仔细查阅Unity是否已存在相关功能,避免重复造车。以下为要包含的库。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
UDP网络通讯分为广播消息和接受消息,由于这两种操作长期处在程序后方运行,故将其脱离主线程,使用多线程实现。所以在上面的库中包含了System.Threading。
为了实现扩展,将自定义类继承自NetworkManager。
public class NetworkMyManager : NetworkManager {
}
接下来定义所需的数据结构。
//UDP,使用UdpClient的基本对象
//messageReceive用于在“异步接收”操作中标识是否已接收消息。
//UDPrecv用于定义UdpClient对象。
//
Unity中有Network相关的组件,极少使用.net中的网络函数。请在使用.net前仔细查阅Unity是否已存在相关功能,避免重复造车。以下为要包含的库。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
UDP网络通讯分为广播消息和接受消息,由于这两种操作长期处在程序后方运行,故将其脱离主线程,使用多线程实现。所以在上面的库中包含了System.Threading。
为了实现扩展,将自定义类继承自NetworkManager。
public class NetworkMyManager : NetworkManager {
}
接下来定义所需的数据结构。
//UDP,使用UdpClient的基本对象
//messageReceive用于在“异步接收”操作中标识是否已接收消息。
//UDPrecv用于定义UdpClient对象。
//