九 设计模式之命令模式

定义   将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

类图

 

 

 

 

优点

1.       类间解耦   调用者Invoker与接受者receiver之间没任何依赖关系,调用者不需要了解到底哪个接收者执行

2.       可扩展性   command子类可非常容易的扩展

3.       命令模式结合其他模式会更优秀  如结合责任链模式,模板方法模式

缺点

N个命令,NCommand,容易造成类膨胀

使用场景

GUI中,按钮点击;触发-反馈机制

扩展

实际设计中,可以选择减少Client类和Receiver类的依赖关系

 

 

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