游戏编程
CharlesKai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UI系统
UI系统这是3D游戏编程的第九次作业文章目录UI系统说明文档作业内容血条(Health Bar)的预制设计初始化使用IMGUI实现使用UGUI实现预制的使用方法说明文档本次实验采用IMGUI和UGUI两种方式制作了血条预制,并对比了两者的优缺点。作业内容血条(Health Bar)的预制设计具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法初始化导入资源包St原创 2020-12-10 22:47:58 · 465 阅读 · 0 评论 -
粒子系统与流动效果
粒子系统与流动效果这是3D游戏编程的第八次作业文章目录粒子系统与流动效果说明文档作业内容初始化制作粒子海洋制作粒子光环结合说明文档本次实验制作的粒子效果有两个,分别是粒子光环和粒子海洋闪光点:附有详细的制作过程与难点分析作业内容初始化设置背景色为黑色:依次选择Window->Rendering->Lighting;在弹出窗口中选择Enviroment, 并修改其中的Skybox Material和Sun Source为None: 此时场景色已经为黑色,因为原创 2020-11-19 16:13:25 · 390 阅读 · 0 评论 -
模型与动画
模型与动画这是3D游戏编程的第七次作业文章目录模型与动画说明文档作业内容1、智能巡逻兵效果展示设计与实现状态机制作说明文档本次实验完成了所有基本要求,尽量将步骤展示出。闪光点:附有详细类图以及详细的代码注释作业内容1、智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追原创 2020-11-17 18:06:28 · 285 阅读 · 2 评论 -
物理系统与碰撞
物理系统与碰撞这是3D游戏编程的第六次作业文章目录物理系统与碰撞说明文档作业内容改进飞碟(Hit UFO)游戏改进后效果展示改进版设计改动代码细节传送门说明文档本次实验完成了所有基本要求,尽量将步骤展示出。闪光点:附有详细类图以及详细的代码注释作业内容改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动改进后效果展示这里只展示增加了物理运动后的效果,游戏正常运行的效果还请移步到与游戏世界原创 2020-11-08 00:09:00 · 98 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互
与游戏世界交互这是3D游戏编程的第五次作业文章目录与游戏世界交互说明文档作业内容1、编写一个简单的鼠标打飞碟(`Hit UFO`)游戏效果展示需求分析设计与实现类图解释文件结构详细细节说明文档本次实验完成了所有基本要求,尽量将步骤展示出。闪光点:附有详细类图以及详细的代码注释作业内容1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角原创 2020-10-26 22:13:04 · 158 阅读 · 0 评论 -
游戏对象与图形基础
游戏对象与图形基础这是有游戏编程的第四次作业文章目录游戏对象与图形基础说明文档作业内容`1.` 基本操作演练【建议做】`2.` 编程实践`3.` 材料与渲染联系【可选】说明文档sdasdasdasdasdasadasdasdsdasdasdasdasdasdasdas作业内容1. 基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2. 编程实践牧师与魔鬼 动作分离版【2019开始的新要原创 2020-10-12 10:47:23 · 312 阅读 · 1 评论 -
空间与运动
空间与运动这是3D游戏编程的第三次作业。文章目录空间与运动说明文档作业内容`1.` 简答并用程序验证【建议做】`2.` 编程实践`3.` 思考题【选做】说明文档本次作业我实现了:使得hhh闪光点:太阳系中的行星轨迹利用太阳系中的太阳使用粒子系统自发光、效果震感!作业内容1. 简答并用程序验证【建议做】[Q] 游戏对象运动的本质是什么?游戏运动本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。具体而言,空间属性由Transforn来显现,而随着游戏原创 2020-10-04 17:24:27 · 258 阅读 · 0 评论 -
离散引擎仿真基础
1. 简答题Q&A[Q] 解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。[A][Q] 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指 资源的目录组织结构 与 游戏对象树的层次结构)[Q] 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()常用事件包括 OnGUI() OnDisa原创 2020-09-22 20:19:41 · 285 阅读 · 0 评论 -
《雷曼大冒险》之游戏的分析与设计
阅读Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。PS:本博客结合参考书的三部分内容进行了综合的分析,不拘束于问答形式。雷曼大冒险(Rayman Adventures)之游戏的分析与设计游戏介绍(基本结构)《雷曼大冒险》是由ubisoft(育碧)公司在2015年发行的游戏。其主要故事背景是:魔法森林正陷入困境—.原创 2020-09-19 11:46:30 · 991 阅读 · 0 评论