Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)

转载自:https://www.jianshu.com/p/e5264904d03f

1. 动画实现

经过上一个章节之后,我们已经可以 「实现多分辨率下贴边道具栏」了,现在我们可以此基础上实现动画效果

  1. 点击屏幕的时候,隐藏道具栏
  2. 再次点击屏幕的时候,显示道具栏

CONTENT_ADAPTER_RESULT_WITH_ANIM.gif

场景布局比较简单,就是4个贴边节点加Widget,这里就不再贴场景设置了,具体场景设置可以下载项目进行预览

https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter

关键动画代码如下:

 

@property(cc.Node)
closeToLeftNode: cc.Node = null;

private _isShowed = true;

private _closeToLeftNodeShowPos: cc.Vec2 = null;

private _closeToLeftNodeHidePos: cc.Vec2 = null;

start() {
    // 记录显示和隐藏的位置
    this.closeToLeftNode.getComponent(cc.Widget).updateAlignment();
    this._closeToLeftNodeShowPos = this.closeToLeftNode.position;
    this._closeToLeftNodeHidePos = this.closeToLeftNode.position.sub(
        cc.v2(this.closeToLeftNode.width, 0)
    );
}

/**
 * 屏幕点击之后出现/隐藏上下左右4个贴边道具栏
 */
onClick() {
    this.closeToLeftNode.stopAllActions();
    if (this._isShowed) {
        this.closeToLeftNode.runAction(
            cc.moveTo(0.32, this._closeToLeftNodeHidePos)
              .easing(cc.easeCircleActionOut())
        );
    } else {
        this.closeToLeftNode.runAction(
            cc.moveTo(0.32, this._closeToLeftNodeShowPos)
              .easing(cc.easeCircleActionOut())
       );
    }
    this._isShowed = !this._isShowed;
}

需要特别注意的代码点是:

 

start() {
    this.closeToLeftNode.getComponent(cc.Widget).updateAlignment();
}
  1. 需要在 start 中记录初始和隐藏位置
  2. 如果节点用了 Widget 组件还需要手动调用一次 updateAlignment()

这是因为我们「内容适配」是在onLoad中设置,子节点的宽高可能会没有来得及更新,所以不能在onLoad中就记录子节点的宽高,需要在start生命周期中调用。同样的因为上面那段代码,我们是挂载在子节点更上一层的节点Canvas 上,因此,Canvas 节点上的 start 是会比子节点先调用,但是那时子节点的 Width 还没有 updateAlignment() ,因此我们需要手动调用一次。

2. 延伸说明

可能并不会所有游戏都有这类贴边道具栏隐藏需求,这里的例子旨在和大家强调一个注意事项:

采用 「重置节点宽高」 的内容适配方案,如果需要实现动作系统,那么需要考虑节点宽高重置生效的时机。

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