cocos2d 添加动画几种方式

本文介绍了在Cocos2d-x中添加动画的三种方式:1) 使用Armature创建并播放动画;2) 通过CSLoader加载.csb文件并运行ActionTimeline;3) 利用SpriteFrameCache和Animation创建自定义动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//1.
	ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Defind/Defind.ExportJson");
	auto armature = Armature::create("Defind");
	armature->setPosition(Point(100, 100));
	this->addChild(armature);
	armature->getAnimation()->play("WalkRight");
	auto armature1 = Armature::create("Defind");
	armature1->setPosition(Point(200, 100));
	this->addChild(armature1);
	armature1->getAnimation()->play("WalkLeft");
//2.
	auto *rootNode = CSLoader::createNode("Node.csb");
	rootNode->setPosition(Point(100, 200));
	ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");
	action->gotoFrameAndPlay(0, 80, true);
	rootNode->runAction(action);
//3.
auto enemy_walker = SpriteFrameCache::getInstance();
	enemy_walker->addSpriteFramesWithFile("Define.plist", "Define.png");
	Animation*animatio
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