cocos2d-x三种动画播放

本文深入探讨了cocos2d-x引擎中三种不同的动画播放方式,包括基本动画、序列动画和组合动画的实现原理及使用场景,帮助开发者更好地掌握cocos2d-x游戏开发中的动画控制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#pragma once
#include"cocos2d.h"
#include"ui/CocosGUI.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
#include"HelloWorldScene.h"
#include"StoryScene.h"
using namespace cocos2d::ui;
USING_NS_CC;
//动画,合图
class CgScene:public cocos2d::Layer
{
public:
	CREATE_FUNC(CgScene);
	bool init();

	CgScene();
	~CgScene();
	static Scene* creatSecene();
	//创建骨骼,播放骨骼动画
	void createArmature();
	//跳回主场景
	void ToMainScene(cocos2d::Ref * ref);
	//创建帧动画
	void createTimeline();
	void onFrameEndEvent();
	//播放timeline动画
	void playRoleAnimation(std::string name);
	//播放帧动画
	void playFrameAnimation();
private:
	Node* rootNote;
};

.cpp

#include "CgScene.h"



bool CgScene::init()
{
	//解析场景
	rootNote = CSLoader::createNode("CScene.csb");
	//获得精灵
	auto sp = rootNote->getChildByName<Sprite*>("Sprite");
	//精灵缓存,获得精灵帧
	SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getI
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值