多态的案例,多态的意义,多态成立的三个条件

//多态的案例,多态的意义,多态成立的三个条件。 
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
    public:
        
    virtual int power()
      {
          return 10;
      }
 } ;
 class B
 {
    public:
      int power()
      {
          return 15;
      }
 };
 class C:public A
 {
     public:
     virtual int power()
      {
          return 20;
      }
 };
 class D:public A
 {
     public:
         virtual int power()
         {
             return 30;
         }
 }
 /*多态威力
 1 playobj给对象搭建舞台,看成一个框架,我可以吧这个框架写在另外一个cpp文件中,或者吧这个框架单独封装成一个动态库,
 让别人去调用,在这个动态库里面, 别人给你传入什么参数,你就执行什么参数 */ 
 void playobj(A *a1,B *b1)
 {
     if(a1->power()> b1->power() )//因为使用了virtual关键字,使用a1->power()函数时候,
                                 //传入的是父类对象,那么就是调用父类对象的数据,如果传入的是子类对象,anemia就会调用子类对象的数据 
     {
         cout<<"第一个大"<<endl; 
     }
     else
     {
         cout<<"第二个大"<<endl; 
     }
 }
 
 int main()
 {
     A a1;
     B b1;
     C c1;
     D d1;
     playobj(&a1,&b1);
     playobj(&c1,&b1);
     playobj(&d1,&b1); //利用多态,之后我们就可以随便调用这个函数,传入什么他就执行什么。
                     //这个框架,能把我们后来人写的代码,给调用起来。 
 }
 /*多态思想
1:封装:突破C函数的概念,用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
 2:继承:A B代码复用
 3:多态:可以使用未来。。。*/ 
/*
多态很重要
C语言 间接赋值是指针存在的最大意义,是C语言特有的现象。
(1:定义两个变量  2:建立关联  3:*p在被调用函数中去简介的修改实参的值 )

实现多态的三个条件
1:要有继承
2:要有虚函数重写
3:用父类指针指向子类对象,或者用父类引用指向子类对象 。 */ 
 

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