华为OD机试真题 - 石头剪刀布游戏(Python/JS/C/C++ 2024 D卷 100分)

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专栏导读

本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》

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一、题目描述

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则:

出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B>C; C>A; 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。

例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B,C,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。

例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A,B,出拳 A的获胜。

例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A,判为平局。

二、输入描述

在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000。

每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:

玩家 ID:一个仅由 英文字母Q和数字组成的字符串。
出拳形状: 以英文大写字母表示,A、B、C 形状。

三、输出描述

输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。

如果没有赢家,输出为“NULL"字符串。

四、测试用例

1、输入

abc1 A
xyz B

2、输出

abc1

3、说明

A比B有优势,abc1 胜出。

4、输入

abc1 A
def A
alic A
xyz B

5、输出

abc1
alic
def

6、说明

A为优胜方,有三个赢家。

五、解题思路

  1. 使用HashMap统计每个出拳形状的数量
  2. 读取每行玩家信息,获取出拳形状,统计出拳形状的数量
  3. 创建胜利者列表winnerList
  4. 判断是否有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状
  5. 遍历统计结果
    • 如果有超过一个玩家出相同的出拳形状
    • 将这个出拳形状的玩家添加到胜利者列表中
    • 对胜利者列表进行排序
    • 输出胜利者的玩家ID列表

六、Python算法源码

def main():
    n = int(input())  # 读取玩家数量
    count_map = {}  # 使用字典统计每个出拳形状的数量

    for _ in range(n):
        line = input()  # 读取每行玩家信息
        shape = line[-1]  # 获取出拳形状
        if shape in count_map:
            count_map[shape] += 1
        else:
            count_map[shape] = 1

    winner_list = []  # 创建胜利者列表

    if len(count_map) == 1:  # 判断是否有且仅有一种出拳形状
        print("NULL")  # 输出"NULL"字符串
    else:
        for shape, count in count_map.items():  # 遍历统计结果
            if count > 1:  # 如果有超过一个玩家出相同的出拳形状
                winner_list.append(shape)  # 将这个出拳形状的玩家添加到胜利者列表中

        winner_list.sort()  # 对胜利者列表进行排序

        for winner in winner_list:  # 输出胜利者的玩家ID列表
            print(winner)

if __name__ == "__main__":
    main()

七、JavaScript算法源码

function main() {
    const n = parseInt(prompt("请输入玩家数量:")); // 读取玩家数量
    const countMap = new Map(); // 使用Map统计每个出拳形状的数量

    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const line = prompt("请输入玩家信息:"); // 读取每行玩家信息
        const shape = line[line.length - 1]; // 获取出拳形状
        if (countMap.has(shape)) {
            countMap.set(shape, countMap.get(shape) + 1);
        } else {
            countMap.set(shape, 1);
        }
    }

    const winnerList = []; // 创建胜利者列表

    if (countMap.size === 1) { // 判断是否有且仅有一种出拳形状
        console.log("NULL"); // 输出"NULL"字符串
    } else {
        for (let [shape, count] of countMap.entries()) { // 遍历统计结果
            if (count > 1) { // 如果有超过一个玩家出相同的出拳形状
                winnerList.push(shape); // 将这个出拳形状的玩家添加到胜利者列表中
            }
        }

        winnerList.sort(); // 对胜利者列表进行排序

        for (let winner of winnerList) { // 输出胜利者的玩家ID列表
            console.log(winner);
        }
    }
}

// 调用主函数
main();

八、C算法源码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_PLAYERS 100
#define MAX_SHAPES 256

int main() {
    int n;
    char shape;
    int countMap[MAX_SHAPES] = {0}; // 用数组统计每个出拳形状的数量
    char winnerList[MAX_SHAPES];
    int winnerCount = 0;

    // 读取玩家数量
    printf("请输入玩家数量: ");
    scanf("%d", &n);
    getchar(); // 吸收换行符

    // 读取每个玩家的出拳形状并统计数量
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        char line[100];
        printf("请输入玩家信息: ");
        fgets(line, sizeof(line), stdin);
        shape = line[strlen(line) - 2]; // 获取出拳形状(倒数第二个字符)
        countMap[(int)shape]++;
    }

    // 判断是否有且仅有一种出拳形状
    int uniqueShapes = 0;
    for (int i = 0; i < MAX_SHAPES; i++) {
        if (countMap[i] > 0) {
            uniqueShapes++;
        }
    }

    if (uniqueShapes == 1) {
        printf("NULL\n");
    } else {
        // 记录出现超过一次的出拳形状
        for (int i = 0; i < MAX_SHAPES; i++) {
            if (countMap[i] > 1) {
                winnerList[winnerCount++] = (char)i;
            }
        }

        // 对胜利者列表进行排序
        for (int i = 0; i < winnerCount - 1; i++) {
            for (int j = i + 1; j < winnerCount; j++) {
                if (winnerList[i] > winnerList[j]) {
                    char temp = winnerList[i];
                    winnerList[i] = winnerList[j];
                    winnerList[j] = temp;
                }
            }
        }

        // 输出胜利者的玩家ID列表
        for (int i = 0; i < winnerCount; i++) {
            printf("%c\n", winnerList[i]);
        }
    }

    return 0;
}

九、C++算法源码

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main() {
    int n;
    cout << "请输入玩家数量: ";
    cin >> n;
    cin.ignore();  // 清除换行符

    unordered_map<char, int> countMap; // 使用unordered_map统计每个出拳形状的数量
    vector<char> winnerList; // 创建胜利者列表

    // 读取每个玩家的出拳形状并统计数量
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        string line;
        cout << "请输入玩家信息: ";
        getline(cin, line);
        char shape = line.back(); // 获取出拳形状(字符串的最后一个字符)
        countMap[shape]++;
    }

    // 判断是否有且仅有一种出拳形状
    if (countMap.size() == 1) {
        cout << "NULL" << endl;
    } else {
        // 记录出现超过一次的出拳形状
        for (const auto& entry : countMap) {
            if (entry.second > 1) {
                winnerList.push_back(entry.first);
            }
        }

        // 对胜利者列表进行排序
        sort(winnerList.begin(), winnerList.end());

        // 输出胜利者的玩家ID列表
        for (char winner : winnerList) {
            cout << winner << endl;
        }
    }

    return 0;
}


🏆下一篇:华为OD机试真题 - 简易内存池(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 200分)

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首先,在选择服务中心的最佳位置时,我们需要考虑各种因素,包括人口密度、交通便利性、基础设施和竞争对手等。对于华为OD项目来说,我会推荐选址在人口密度相对较高的城市中心地带。这样可以确保服务中心能够覆盖到更多的用户群体,提高服务的便利性和覆盖面。 其次,交通便利性也是选择最佳位置的重要考量因素。一个位于交通枢纽地带的服务中心可以更容易地接触到周围城市的用户,减少用户的前往成本和时间。同时,也方便快速调度和配送产品,提高服务的效率和时效性。 此外,基础设施的完善也是一个重要的考虑因素。一个服务中心应该有稳定的电力、通讯和网络设施,以保证服务的持续性和稳定性。另外,周边商业设施和生活设施的配套也能吸引更多的顾客和员工,提高服务中心的吸引力和竞争力。 最后,对竞争对手的考虑也至关重要。在选择服务中心的位置时,需要做好竞争对手的地域析,避免选择在竞争对手的聚集地带,同时也要考虑如何在竞争对手密集的区域提供更优质的服务和更吸引人的特色,以获得竞争优势。 综上所述,选择服务中心最佳位置需要全面考虑各种因素,包括人口密度、交通便利性、基础设施和竞争对手,这样才能确保服务中心能够更好地为用户提供服务,同时也能提高企业的竞争力和影响力。
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