张一飞的博弈:
1.对于游戏b我们以m+1为一个单位,先手最多取m个,所以后手只要保持一个回合取m+1个其他就和游戏a一样了
2.所谓的sg函数实际上就是划归到原来的游戏a了
生成树计数:
1.矩阵一定是主子式啊!!只能去掉k行k列
2.如果每条重边算不同的那么我们就让vi与vk之间有几条边那么在边矩阵中vi行vk列就是几
因为只有这样才会有c=B*B(T),当然如果重边都算一样的那就无所谓了。。就和原来一样
张一飞的博弈:
1.对于游戏b我们以m+1为一个单位,先手最多取m个,所以后手只要保持一个回合取m+1个其他就和游戏a一样了
2.所谓的sg函数实际上就是划归到原来的游戏a了
生成树计数:
1.矩阵一定是主子式啊!!只能去掉k行k列
2.如果每条重边算不同的那么我们就让vi与vk之间有几条边那么在边矩阵中vi行vk列就是几
因为只有这样才会有c=B*B(T),当然如果重边都算一样的那就无所谓了。。就和原来一样