跳跃游戏 II

给定非负整数数组,从第一个位置开始,每次跳跃最大长度为数组相应位置的值,目标是最少跳跃次数到达数组末尾。贪心算法在每步选择能跳到的最远位置中的最大值,例如数组A = [2,3,1,1,4],最少跳跃次数为2。逻辑简单,实现需细心。" 106496824,8055484,单链表详解与应用实例,"['数据结构', '链表', 'Scala']
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:给出一个非负整数数组,你最初定位在数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在那个位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

样例:给出数组A = [2,3,1,1,4],最少到达数组最后一个位置的跳跃次数是2(从数组下标0跳一步到数组下标1,然后跳3步到数组的最后一个位置,一共跳跃2次)

跟上一道题:“跳跃游戏”(详见:点击打开链接)基本逻辑是一样的,都是贪心法的应用。其实这道题当中,贪心法用得更明显了。

为了能够以最少的步数跳到最后,则每次获得能达到的最远距离后(比如,样例中,数组的第一个元素是2,那么最远能达到元素1(第一个)的那个位置),我们可以在当前位置到当前位置所能达到的最远位置中寻找最大值,这个最大值所在的位置,就是我们下一步要跳到的位置。拿样例来说,从2开始,第一步之后,调到3,发现第二步再跳的话能直接到最后了,得到结果。

逻辑很简单,代码写起来有点麻烦,不过不难,细心就能写对:

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