简介
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
Canvas平移
/**
* 画布向(100,50)方向平移
*
* 参数1: 向X轴方向移动100距离
* 参数2: 向Y轴方向移动50距离
*/
canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
*/
canvas.scale(2, 4);
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
* 参数3: 原点X坐标
* 参数4: 原点Y坐标
*/
canvas.scale(2, 4,100,100);
Canvas旋转
/**
* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate(30);
/**
* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas操作例子
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。
save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1