UE5入门教程:工程文件夹目录结构推荐

在UE5(虚幻引擎5)中,合理的工程文件夹目录结构对于项目的组织、管理和维护至关重要。以下是一个推荐的UE5工程文件夹目录结构,以及每个文件夹的简要说明:

基本目录结构

MyProject/
├── Binaries/						# 存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库
├── Build/							# 包含项目的构建脚本和配置文件
├── Config/							# 存放项目的配置文件,包括引擎配置、输入设置等
├── Content/						# 存放项目的所有内容资源,如材质、模型、蓝图、地图等
│   ├── Art/						# 美术资源,如模型(Static Meshes)、贴图(Textures)等
│   ├── Blueprints/					# 蓝图脚本,用于游戏逻辑和交互
│   ├── Maps/						# 存放关卡文件(.umap)
│   ├── Materials/					# 材质文件(.uasset)
│   ├── Sounds/						# 音效资源,如音乐、环境音等
│   ├── UI/							# 用户界面资源,如UMG界面(Unreal Motion Graphics)
│   └── ...
├── DerivedDataCache/				# 存储派生数据缓存,以提高编辑器的加载速度
├── Intermediate/					# 存放临时文件和中间文件,如编译过程中生成的文件
├── Plugins/						# 存放第三方插件
├── Saved/							# 存放项目的保存文件,如自动保存、备份等
├── Source/							# 存放项目的源代码
│   └── MyProject/					# 项目的主模块和代码文件
│       ├── MyProject.Build.cs		# 项目的构建脚本
│       ├── MyProject.h				# 项目的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值