在UE5(虚幻引擎5)中,合理的工程文件夹目录结构对于项目的组织、管理和维护至关重要。以下是一个推荐的UE5工程文件夹目录结构,以及每个文件夹的简要说明:
基本目录结构
MyProject/
├── Binaries/ # 存放编译后的二进制文件,如项目的可执行文件和动态链接库
├── Build/ # 包含项目的构建脚本和配置文件
├── Config/ # 存放项目的配置文件,包括引擎配置、输入设置等
├── Content/ # 存放项目的所有内容资源,如材质、模型、蓝图、地图等
│ ├── Art/ # 美术资源,如模型(Static Meshes)、贴图(Textures)等
│ ├── Blueprints/ # 蓝图脚本,用于游戏逻辑和交互
│ ├── Maps/ # 存放关卡文件(.umap)
│ ├── Materials/ # 材质文件(.uasset)
│ ├── Sounds/ # 音效资源,如音乐、环境音等
│ ├── UI/ # 用户界面资源,如UMG界面(Unreal Motion Graphics)
│ └── ...
├── DerivedDataCache/ # 存储派生数据缓存,以提高编辑器的加载速度
├── Intermediate/ # 存放临时文件和中间文件,如编译过程中生成的文件
├── Plugins/ # 存放第三方插件
├── Saved/ # 存放项目的保存文件,如自动保存、备份等
├── Source/ # 存放项目的源代码
│ └── MyProject/ # 项目的主模块和代码文件
│ ├── MyProject.Build.cs # 项目的构建脚本
│ ├── MyProject.h # 项目的