使用 NuGet 快速创建 OpenGL 项目

C++ 目前还没有一个标准的 C++ 依赖包管理器,传统上都是手动去下载源码编译(经典的例如 make),或者直接下载预编译好的库文件(例如没有开源的)和头文件。之后在项目里配置对应的头文件路径和库路径。这个过程非常繁琐,而且枯燥。对于 Windows 上的用户,其实可以考虑使用 NuGet 安装所需要的依赖。NuGet 会自动下载依赖并配置好,省去很多繁琐的过程。

什么是 NuGet

简单来讲,它是一个包管理的平台。类似,Python 的 Pip、JavaScript 的 npm。

创建一个项目

  • Visual Studio 2022
  • 平台工具集:v143

NuGet

在 【工具】 中可以打开 NuGet。

NuGet 管理器

引入 SDL2 库

搜索 SDL 并添加到项目中。

NuGet 管理器

现在 SDL 库就引入到项目中了,就是这么简单。可以直接引用头文件使用 SDL 库。接下来,尝试使用一下 SDL。

Game 基础框架

关于这部分内容,推荐参考:Xcode与C++之游戏开发:创建环境

实现一个基础的游戏框架:

// Game.h
#pragma once
#include <SDL.h>

// Game class
class Game
{
   
public:
	Game();
	// 初始化游戏
	bool Initialize();
	// 运行游戏循环直到游戏结束
	void RunLoop();
	// 关闭游戏
	void Shutdown();
private:
	// 处理进程输入
	void ProcessInput();
	// 更新游戏
	void UpdateGame();
	// 生成输出
	void GenerateOutput();

	// 通过 SDL 创建窗体
	SDL_Window* mWindow;

	// 继续运行
	bool mIsRunning;
};

对应的具体实现:

// Game.cpp
#include "Game.h"

Game::Game()
	:mWindow(nullptr)
	, mIsRunnin
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